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第二零二章 團體戰與運動會 (2 / 2)

“好吧……”

…………

第二天,長弓群島對中央群島的戰演習的團體戰正式開始,團體戰的上半場是團體單項能力比拼,也就是新加入的運動會模式,或者說是競技模式。

在運動競技模式的專案中,包括對抗性與非對抗性兩大類別。

對抗性專案,顧名思義也就是參賽雙方是直接對抗的,直接在賽場上直接打敗對手就是勝利者。

人類運動會中的對抗專案,主要等各種球類運動和格鬥類運動。

非對抗性專案,就是參與的雙方不會直接對抗,不會產生直接肢體對抗,要各自發揮自己的能力,透過成績來決定勝負。

在人類運動中,主要是賽跑、游泳、舉重、投擲、跳躍等大型田徑專案,比拼的是爆發力、耐力、速度等人類最基本的能力。

實際上還包括體操、舞蹈、跳水等展示性的專案,以及滑冰、滑雪、帆船、射擊、弓弩、腳踏車等器械和技能。

在體育運動中,非對抗性專案佔了絕大部分比重,其中還有最為傳統也最重要的田徑專案。

不過人類的體育專案,不能直接照搬到艦娘身上,因為考核的方向重點完全不同。

例如人類體育運動中最重要的田徑專案,主要比拼的是人類的爆發力、耐力、速度等基本能力。

這對於普通人而言非常依賴於鍛鍊,鍛鍊的方式方法優秀和合理與否,可以讓讓人和人之間的差距大到能夠形成碾壓。

鍛鍊的比拼到了極限之後,才會開始依賴於個人基本天賦,而人的天賦是與生俱來的,不可能換個零件就效能爆炸。

但是艦娘正好相反,艦孃的基本能力高度依賴於裝備,而艦體上的大部分裝備都是可以更換的。

如果單純的比航行速度,艦娘可以把其他裝備儘可能拆除,船艙裡面只裝動力系統和燃料。

個體鍛鍊能夠起到的效果,反而變得非常的微小。

所以艦娘們的運動會,也就不能直接照搬田徑專案為主的模式了,而是以器械掌控能力和作戰技能專案為主。

畢竟艦娘本來就是船,本來就不下“田”,只出“海”;本來就不走“徑”,只航“線”,偶爾會上“天”。

人類世界最重要的“田”、“徑”兩大門類,合理的轉換到艦娘世界之後,就變成了“海”、“天”、“線”三大類專案。

“海”類專案,主要包括最基本的炮擊、雷擊、反潛、防空等等。

“天”類專案,包括快速起飛、快速著艦、編隊飛行、偵查警戒、俯衝攻擊、水平攻擊、空戰格鬥等等。

“線”類專案,包括直線航行、編隊航行、快速往返、規避魚雷、搶佔陣位。

比拼的重點不是基本速度、力量等指標,而是對於基本能力的運用能力,所以更加傾向於器械而不是田徑。

按照許星辰指定的運動會指南,開辦正常艦娘運動會的時候,肯定要會對器械進行嚴格限制。

同一級別的炮擊比賽,必須使用同樣的火炮和彈藥,魚雷、飛機、聲納、直升機等裝置也是一樣。

同時,會盡可能採用簡單的,傳統模式的裝置作為比賽裝置,例如炮擊就是傳統炮擊,不能使用火控雷達。

但現在不是正常運動會,所以就沒有統一裝備的要求了,也來不及做這種要求,關鍵是對方還未必願意接受。

這種器械相關的比賽,如果不限制器械,那結果也就可想而知了……

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