比起之前的不到10%,這已經是大大的增長了,沈益認為如果新一代人成長起來,然後擁有了自己的電腦,他們的玩家將會提升到更多。
畢竟這些遊戲的物件導向並不是那些中老年人,他們還是喜歡玩傳奇這種網路遊戲的。
而年輕人們,則是更喜歡沈益發布的這些遊戲。
遊戲空間的出現,已經讓很多網路遊戲的玩家有所下滑,豬廠和北極熊都是受到影響的廠商之一。
他們看到這個機會也想要做單機遊戲,不過卻發現做單機遊戲好像並沒有什麼前途,這是對於他們而言。
畢竟北極熊的一貫風格,就是靠CC這款通訊軟體把遊戲給帶起來,而那些單機遊戲則不具有社交屬性,而且單機遊戲大多都是付費的,和他們的那些使用者不會重疊。
但是他們又好奇,為什麼遊戲空間。這款遊戲平臺能夠進入國內市場之後一路高歌猛進。
以往是根本不會出現這種狀況的,但是遊戲空間和沈益發布的那款我的世界出來之後,直接改變了這一狀況。
越來越多的人發現了單機遊戲的好玩之處,他們對那些千篇一律的網路遊戲倒是沒有什麼興趣了,主要就是他們沒有什麼創新。
而這些單機遊戲都設計的特別有意思,簡直好玩兒到沒邊兒。
而且沈益還做出了一些規範,限制一些未成年人玩兒遊戲,把他們的玩遊戲時長限制了每天兩個小時以下。
這屬於是提前佈局了,畢竟不久以後文化局還會發出什麼遊戲禁令之類的,整個遊戲行業都會整改。
倒不如沈益,現在就做一個規範又能賺人心又能保護自己的平安。
畢竟那些家長瘋狂起來可是很可怕的,他們不覺得自己對子女的教育有什麼問題,一味的把他們教育上的失敗推給了手機和遊戲。
這種情況在國內再常見不過。他們天天自己都抱著手機刷影片,不願意看書,這樣給孩子做模範,孩子能夠服從嗎?
話不能多說,反正做出規範就好了,沈益還打算做出遊戲分級系統,反正現在的他有這個實力,因為整個國內的單機遊戲市場,幾乎都可以被他把握了。
那些網路遊戲倒是非常複雜,各種遊戲廠商都有各大遊戲廠商的賬號,他們誰都不服誰指望她們能夠定出一些規矩來嗎?
沈益管不了網路遊戲,但是還是能夠管控國內的單機遊戲市場的。
遊戲分級勢在必行,身份驗證系統必須早點給弄出來,而且身份驗證系統還遠遠不夠。
必須得弄個人臉識別功能,以防止那些機靈鬼小孩找他們父母的身份證資訊來應對系統的排查。
這些孩子看起來非常小,但是實際上遇到一些事情非常的機靈,有很多的鬼點子。
還有一部分小孩壞的很,偷看自己父母的支付密碼。
這一點必須要提上日程,人臉識別與驗證,是遊戲空間這個平臺想要做遊戲分級必須要做的東西。
如果不能透過驗證那就不給玩,多麼簡單的一件事情。
沈益希望國內的遊戲市場能夠百花齊放,才剛剛釋出遊戲空間的幾個月,從正面印證了他的想法很有可能成真。