沈益暫時還沒有打官司的打算,必須要觀望一下。
因為他的遊戲要在美利堅正式代理了,而且代理這個遊戲的公司證是spark,也不知道克拉米爾的遊戲會怎麼樣。
現在的進度究竟如何了,打算什麼時候開始運營這款遊戲?
這些訊息只有北極熊內部的人員知道。
克拉米爾接受了他們的投資之後,就不斷地在把這筆錢投入在這個遊戲上面。
資金充足了,他們的開發進度自然而然的就走上正軌了。
但是克拉米爾似乎是有些窮怕了,他花錢變得束手束腳的,好像捨不得錢花一樣。
其實他都是在為自己做準備,如果自己在這場危機或者和別人的競爭中挺不過去,那些錢可以供自己花到下輩子。
儘管現在的克拉米爾束手束腳,但他們的成品還是弄得蠻快的。
北極熊的CC爭霸被沈益給罵了之後,他們就想要看看克拉米爾到底把他的遊戲做成了什麼樣子。
得到了這個訊息的克拉米爾,於是就將他的遊戲展示給他們看。
北極熊公司的高管們覺得比較滿意,因為他做的比北極熊做的要好的多。
畢竟是他籌劃了幾年的東西,精緻程度肯定比才起步不到一年的CC爭霸強,而且背景故事也優秀的多,這個背景故事早就開始寫了。
CC爭霸因為急於想和諸神之戰,搶佔市場,於是背景故事就寫的有些拉垮了,沒有什麼新意,也沒有什麼創意。
就只是單純的玄幻版三國背景,畢竟除了諸神之戰的神話、三國題材、西遊題材。
他們也想不出來什麼好的背景故事能夠吸引玩家了。
畢竟這種遊戲,各種角色都要互動的,他們之間的關係還是非常微妙的,結合他們的關係再寫出來很大一批原創人物,那恐怕是非常困難的。
還不如直接抄,動腦子去想,多費勁兒了。
劉關張是兄弟,就直接拿來用。
劉曹孫是三足鼎立,那也直接拿過來用。
三國演義已經把他們的性格演繹得非常淋漓盡致,現在北極熊的編劇只需要再將這個融入到玄幻背景中。
所以他們製作這款遊戲的時間雖然很短,但做出來的東西並不是精品,還需要打磨很長一段時間,或許才能跟諸神之戰相提並論。
所以他們不會把兩個雞蛋放在一個籃子裡。