三天之後,程式設計師們紛紛復工。
他們活力滿滿的開始工作。
諸神之戰的建模已經完成了很多。
沈益找人設計了三十幾個人物。
因為要貫徹可持續發展的理念,沈益沒有一股腦將所有諸夏神話人物做出來。
他將各大神話體系的神都做了兩個放在上面。
諸夏的陣營中有伏羲、女媧、孫悟空、二郎神、三太子…
希臘神話有阿波羅、赫拉、蓋亞。
還有霓虹國的伊邪那岐、天照。
至於南亞的神仙國……還是算了吧。
他們的神仙據說有三千萬,數都數不清。
沈益從一開始,就打算將對局時間,控制在30分鐘以內。
DOTA往往打一局都能打到一個小時,這麼長的時間,如果贏一把可能很高興。
但是輸了的話玩家的負面情緒應該會很大。
“我他媽花了一個小時還打輸了,廁所不敢去,膀胱快憋炸了。
所以我玩這遊戲的目的究竟是為了什麼?”
“我到底在幹什麼?玩這個遊戲有意義嗎?辛辛苦苦一個小時,然後輸了,這不浪費時間嗎?”
這是很多普通玩家都會湧現出的想法。
所以壓縮遊戲時間到半小時之內,最好是15到25分鐘,更能讓普通玩家感受到遊戲的樂趣。
況且很多人下班之後,可供消遣的時間就那麼幾個小時。
現在最主要的是設計角色的技能。
沈益打算一個角色五個技能。
一個被動和四個主動技能。