關窈收到沈益給的兼職資訊,非常高興。
因為這一漲薪,她的薪資就到了一月七千塊錢了。
就算不去競爭技術總監的位置也能養活自己。
而且這件事情沈益也在背後跟她說了,如果要走會計這條路的話,她未來可以升職財務主管。
但是要走程式設計這條路的話也可以,不過兼任會計的負擔就變得很大了,她自認為需要加班。
跟了沈益三個月,她程式設計自認為學的很好,至少和這些程式設計師的水平差不多。
這是一項具有創造力的工作,學著學著她就不喜歡原本學的會計了。
但是要放棄也是有點可惜。
所以她決定要花更多的時間,兩條路都儘量爭一爭!
沈益再有錢,那也是他的,不是自己的,既然有了這條不靠關係的渠道,不如奮力拼一把。
爹有娘有不如自己有。
更何況兩人一直都是朋友+同事的狀態。
整個團隊在討論如何開發遊戲引擎的時候,她提出了很多的建議。
確定專案的時候,沈益肯定是要參與的,不然那些程式設計師水平都差不多,想法也各異。
他們如果爭論個不停,誰都不服誰該怎麼辦?
工作就沒辦法展開了呀。
所以他們提出的方案必須要沈益評判。
提出的幾種方案沈益採用之後,他們再開始做。
有了沈益引導,他們的意見和分歧少了許多。
事實上,如果沈益還和他們一起程式設計的話,他們的意見和分歧會變得更少,甚至直接沒有意見。
但程式碼神農已經送出去了,他的水平大大下降,只好挑選自己本就擅長的領域。
...
沈益也開始了自己的工作。
他已經確定了這個遊戲發展的方向。
DOTA最開始做的遊戲門檻非常高,非常吃玩家的操作,因此很少有玩家能夠堅持下去。
剩下的都是高階玩家。
不過這樣的遊戲想要大火是不可能的。
因為大部分玩家都是菜雞啊。
如果一個遊戲門檻非常高,對技術的要求也非常高。