沈益一直都在做簡單的遊戲,有了Unity全精通,又換了個電腦,還有了幻想印表機這種生圖神器,他的速度自然是快到飛起。
像什麼森林冰火人、跳一跳、大魚吃小魚。
這周盈利的遊戲該做什麼呢?
沈益非常忙,不能再像《廣陵的奇妙冒險》那樣認真地做作品了。
於是他就從記憶中挑出了一個製作簡單,還能爆火的遊戲——水果忍者。
這個遊戲看起來非常簡單,玩法非常單一,相較於奇妙冒險那樣有一大堆故事設定、複雜場景的遊戲,製作起來非常簡單。
背景也就只是一張滿是刀痕的木板,然後水果被拋到天上,玩家再滑動滑鼠,將水果切開,然後計分。
還有水果被切之後的汁液流動方向、在案板上的果汁痕跡慢慢消失的變化,這能讓遊戲變得更真實,讓玩家玩起來好像真的在切水果,而不是滑滑鼠切圖片。
這非常簡單,沒有任何難度,沈益花一天時間就能做出來。
尤其是神奇的幻想印表機,他用了以後就很少再開啟PS了。
以前沈益就在想,如果PS能夠按照他想象的自動畫圖該有多好,現在真的實現了。
這幻想印表機雖然厲害,但是經過多次實驗之後,沈益還是發現了它的副作用:用多了頭疼。
於是乎,他大膽的猜測原理:
這軟體是腦端和手機端同步的,在腦中想象出畫面之後,應用會將這個抽象的概念從腦中傳到手機端作為參照。
然後再按照沈益的意識,對圖片進行增減。
也就是說,幻想印表機的一切工作都是在沈益的視覺器官和大腦內完成的。手機上僅僅是顯示一下具體成效,相當於投影。
所以這軟體用多了才會腦子疼,而且讓人深覺睏倦。
沈益的遊戲做完了之後,等到星期六這天,他又將那幾款新遊戲上架了,森林冰火人、大魚吃小魚和跳一跳都是免費並有趣的遊戲,夠玩家玩好一陣子的了。
切水果這遊戲被他定價為6元,已經十分便宜了,沒有任何折扣。
這周電腦管家倒是沒有什麼更新,這周算得上是過渡周。
他在著手開發病毒查殺的功能,這一部分比較難,工作量非常大,甚至比之前的所有工作累加起來還要大。
沈益早就在用空閒時間開發了,到現在也沒有做好。
星火電腦管家透過這一次邀請送榮安的活動,使用者較於之前漲了近乎一倍。
在展開這個活動之前有390萬,現在已經達到了740多萬。
而且收費遊戲《廣陵的奇妙冒險》大概受到了網咖採購和口碑的雙重影響,居然一共賣出了4萬套,也就是16萬塊錢!加上角色形象的12萬,一共28萬塊錢。
沈益能夠看得出來,自己的盈利策略,從角色影響轉變為出售遊戲之後,獲得了巨大的成功。
本週結束以後,這款遊戲就將恢復原價了,銷量也必然會隨之暴跌。
&n平臺的開拓,10塊錢,對於美利堅人來說就像拿著諸夏的1塊錢,因此沈益懶得糾結這款遊戲在那邊賣多少錢了。
就賣10塊!
至於他在國內首周折扣的問題,steam這邊並沒有說什麼,他們不是傻子,能多賺錢為什麼要少賺?