還剩95……這不是跟我開場時候的數值一樣麼。
克萊恩嘴角一抽,在心底直呼離譜:
好傢伙,她這是鎖理智了吧?放到跑團流程中屬於是那種看見無可名狀的恐怖,進行1d100的理智檢定,結果骰出個1,心情毫無波動的經典案例?
不過考慮到她沒有親眼看見自己身上長出眼珠的詭異模樣,也不知道那個明黃色長袍的傢伙可能是什麼,最後更是死得乾脆,估計沒有感受到多少痛苦……
嗯,理智值損失少也不是不可以理解。
不同於這邊尋找理由說服自己的克萊恩,羅塞爾玩偶的反應要激烈得多。
它坐在自己專屬的茶座上,動作誇張地咚咚拍打起了扶手:
“這不對勁,你不對勁啊小姐姐!怎麼可能只減了5點理智,一整局下來只減了5點!你開掛了吧?你絕對是開掛了吧!”
大帝玩偶啊,不要看到什麼不合理的現象就往開掛的方向考慮……你的矜持呢,身為帝王的矜持呢?
克萊恩默默腹誹著,同時自覺看向愛麗絲,發現她仍是那副反應平平、不認為這有什麼問題的神態,便無聲地嘆了口氣,開始認真思考自己今晚要不要捨命……舍理智陪魔女的命題。
“減了5點,很奇怪嗎?”似乎還要故意刺激羅塞爾玩偶的神經一樣,愛麗絲追問道。
“當然很奇怪!你自己不覺得有問題嗎!”
羅塞爾玩偶被面前這兩人如出一轍的、見怪不怪的神情激得拍了一下方桌:
“你們兩個是同時歸還的!同時歸還,同時結束的第一局遊戲!你的視角一直固定在本局使用的角色身上,親身體驗了被打飛腦袋、被撕碎、被嚼得粉碎的感覺!理智怎麼可能只減了5點!而且還有惡靈碎片……對,附到你身上的惡靈碎片也該會對理智產生影響!更何況你一次被四隻不同的惡靈植入了惡意殘片!”
愛麗絲煞有其事地點了點頭:
“所以我減了理智了呀,每種惡靈分別讓我損失了一點。算上死亡損失的那一點,整局流程下來正好扣除5點理智,沒有錯啊。”
順著她的計算方式,克萊恩甚至還快速心算比對了一下,發現這簡單如同小學算術的計測方法確實沒什麼錯……
不對,等一下,大帝玩偶剛剛說了什麼?說她的視角一直固定在本局使用的角色身上,親身體驗到了屍體經歷的一切?
克萊恩的臉色瞬間變差,腦海中閃過某種可能性:
“……遊戲流程中使用的角色死亡之後,我們的意識不會立刻脫離身體,而是仍然……”
是了,這也解釋得通了,為什麼愛麗絲在遊戲結束後以一副知曉後續發展的口吻,問他感覺還好不好……
他原以為是大帝玩偶安排了死後旁觀視角,現在看來真相倒也和這個猜測相去不遠。
……那當時的整個過程豈不是被愛麗絲都看在了眼裡?
這……
“哎呀,被發現了,你可真是一個大機靈鬼啊。”無心在意他人的纖細心情,羅塞爾玩偶語調毫無起伏地棒讀道,“所以不要天真地以為死了就結束了,不好好保護自己的屍體直到本局結束,是會吃苦頭的……
想來你們很快也該知道單局遊戲的結束條件了,我就好心地提前透露一部分吧——當所有挑戰者的角色陷入無法行動的狀態,你們才會回到這個中場休息的茶室,才有閒暇交換情報、結算本局遊戲獎勵……
所以,現在知道了?換你去體驗一遍同樣的流程,你覺得可能只損失5點理智值嗎?”
克萊恩想了想,十分明智地沒有接話。
“雖然稍微疼了點……唔,應該說是疼到我眼淚都快出來了,但那個時候我已經失去了自由行動權,所以倒也不是什麼特別難以忍受的折磨……”愛麗絲一邊說著,一邊操作“獵殺者勳章”,調出了遊戲結算的面板。