董春陽的拂袖而去並沒有對沈昆產生太大影響。
只要不動用刑事手段,把他突然收押,別的都是小事。
兵來將擋,水來土掩。
想抓人?董春陽還沒那個實力。
甚至他爹也不行。
商人有錢歸有錢,想反客為主驅使官場人物,除非有更大的背景。
否則的話,沒人願意冒著掉腦袋的風險去幫你,都是順水人情,錦上添花。
沈昆自己點了一份中餐,有滋有味的享受起來,剛才的事甚至沒影響到他的食慾。
……
“元界”的推廣有條不紊,憑藉著系統出品的幾大殺器——深淵、魔影、畫皮……
剛一上線,就吸引了圈內人的關注。
可謂是久旱逢甘露。
之前有人總結過,與國外成熟的獨立遊戲環境相比,國內獨立遊戲面臨的五大難題:
一是保障制度。獨立遊戲製作人在辭職創業後,基本沒有生活保障,同時需要變賣家當獲得的資金用來製作遊戲。
二是政策問題,個人申請遊戲版號所花費的時間也比公司申請要來的要久。
三是渠道問題。隨著頁遊手遊興起,質量不再重要,渠道成為主流,獨立遊戲製作人基本上沒錢投放廣告。
四是成本回收。單機付費習慣未養成,玩家更願意在手遊網游上付費,獨立遊戲製作人往往回收不了成本。
五是能力不足。一旦選擇製作獨立遊戲,身份便開始轉變,不光要考慮遊戲質量,還要負責協調內外。
而“元界”提供這麼一個平臺,基本上能解決獨立遊戲製作人的大部分難題。
能力不足?沒關係,元界除了提供各種製作工具以外,還提供“研發——發行——運營——收益”一條龍的閉環支援。
讓製作人徹底從“管理、融資、招聘、市場推廣”等一系列麻煩事中解脫出來。
保障制度?“元界”就是保障,有了這麼一個強大的平臺,獨立遊戲製作人完全不需要辭職,可以利用業餘時間發展愛好。
渠道更不是問題,隨著“元界”的飛輪旋轉起來,影響力只會越來越大,最終會成為另一種意義上的“渠道”。
……
因此,普通玩家過目就忘的東西,在行業內造成的影響堪比核彈。