可惜戰鬥方式竟然是“音殺”,這讓他新奇的同時,卻始終有點沉浸不下去。
每次到打鬥時,都要吹笛撫琴,打斷流暢度,一開始覺得很瀟灑,後面卻始終沒有感受到拳拳到肉的暢快,
暴力因子太小。
……
小明玩了一下就放開了,考慮到致命武力公司也不容易,就沒申請退款。
像他這樣有同情心的畢竟是少數,很多人玩過之後不喜歡也就退款了。
……
之前因為連出三款爆品,致命武力公司的信譽度還是可以的,《十二樂坊》一上線就引起了下載高潮。
隨後出現零星的好評,
之後就是吐槽,
再以後就是退款小高峰,
……
日銷量最終突破10萬份,雖然成績不錯,但與致命武力公司的口碑相比,還是略有不足。
面對不利局面,員工們雖然早有預料,還是免不了心浮氣躁。
競爭對手見狀,更是攪風攪雨,在網路上興風作浪。
《致命武力遭遇滑鐵盧?》
《新遊戲遭冷遇,盤點致命武力公司幕後那些事》
《過度炒作情懷,終遭市場反噬——“十二樂坊”遊戲實錄》
《烏合之眾如何矇混過關,致命武力竟成行業新秀?》
……
幕後黑手緊咬不放:
《虛擬伴侶》違背國家政策,《夢幻花園》氪金太重,《生死闖關》騙錢之作……
公司員工違背競業協議被起訴、高管生活奢華、老闆亂搞男女關係、公司上演兩女爭夫……