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74、新遊戲上線 (2 / 4)

最主要的還是針對遊戲、針對人群來作出合理的改變。

沒有任何遊戲一做出來,難度曲線就是完美的,需要根據資料的反饋不斷進行調整。

既然這樣,乾脆在實戰中完善。

《生死闖關》雖然在系統看來,達不到及格線。

但在一眾開發者眼裡,絕對不是垃圾之作。

不僅賣座,口碑上也是讚譽有加,

作為一個外行人,推出的第一款遊戲就有這麼大的影響力,前途不可限量。

這也讓王奇在新專案組中話語權大增。

本來沒人拿他當回事。

作為一個外行,又沒過硬履歷,說什麼都不會有人聽的,

直到《生死闖關》賣爆,王奇的影響力與日俱增,甚至能決定上線發售的事。

……

意見最終彙集到他這裡,需要他拿主意。

這就是老大的權力和責任,

手下還可以爭論不定,他必須給出答案,

兩方說的都有道理。

策劃人認為:遊戲竟開發時間太短,免不了會有隱藏bug,倉促上市,一旦給玩家留下壞印象,再挽回就難了。

沈昆把雙方的理由扔到一邊,乾脆開啟遊戲,玩一把。

說的再多,不如實戰操作。

……

致命武力公司很快推出了自己的第三款遊戲《夢幻花園》。

剛一上市,就引起熱潮,

有人說過,在國內做生意,得屌絲者得天下。

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