一般來說,消除類遊戲的使用者平均付費很低,只有大量的使用者基礎才能保證高收入。
而《夢幻花園》創造了一個記錄,把使用者付費率和平均付費金額做到了其他三消類遊戲的6到8倍。
雖然現在還不知道它的月營收會達到多少,但僅此一個記錄,就讓它成為了整個行業裡的標杆,可以去跟其他重度遊戲去競爭。
……
網友水水水評論:“沉迷的不可自拔,要不是失敗了有體力限制並且沒法買,我可能會玩通宵。”
網友夢遊評論:“有趣的三消遊戲,目前是1200+關。”
網友小鹿評論:“雖然有的關卡虐到我想哭,但是這個遊戲在各方面的情節和細節設計都很暖。”
……
“遊戲王”跟往常一樣,繼續跟進,釋出了新一期的解說影片,
這次沒要任何費用,算是友情贊助,
一方面,因為致命武力名聲鵲起,UP主也要吃飯,遇到好的遊戲,好的作品,倒貼錢也願意。
另一方面,算是個人的投桃報李,作為第一個解說《虛擬伴侶》的UP主,他名利雙收,漲粉無數,無形間對致命武力公司好感倍增。
注意到新遊戲上線後,遊戲王連夜工作,肝到吐血,趕出一集影片:
“《夢幻花園》將傳統三消的玩法與養成經營融合,可玩性和耐玩度都高了非常多……
“遊戲的核心就是賺星星,沒有足夠的星星,就沒辦法修復花園和推動故事發展……
“看著髒亂差的環境,人的本能會產生更多的繼續打消除關卡的動力……
“當看到花園被建設得越來越漂亮的時候,成就感油然而生……”
作為二次元網站有名的UP主,遊戲王的影響力在圈內還是很大的。
尤其是上次借《虛擬伴侶》東風,一下子就超過了幾個同行,隱約有第一遊戲up主的趨勢。
時勢造英雄,作為第一個發掘《虛擬伴侶》的自媒體,很多人(五分之一)在評價這款遊戲後悔加上一句“遊戲王是最早注意到這款遊戲的……”
無形之中抬高了遊戲王的江湖地位,影響力自然遠超同濟。
《夢幻花園》的解說影片一出,在玩家中沒有引起太大反響(喜歡的去下載,不喜歡的一掃而過),吃瓜群眾只關心遊戲好不好玩,美女管家到底有多少套衣服(每天都在換裝),
但在圈子內卻引起不小震動。
有心人看到致命武力公司連出三款精品,既有完全新作《生死闖關》,又有收購而來的半成品《夢幻花園》……說明公司內部的整合能力異常強大,