“我們希望能夠在基礎動作體驗和戰鬥打擊感方面做到可圈可點,在保證畫面品質的同時,利用好現有的西遊題材,爭取在史詩敘事方向有更好的突破。”
沈昆聞言,忍不住點頭:“《西遊》確實是少有的底蘊豐富,適合國際化挖掘的神話題材。”
李強聞言,好感大增,
沈昆:“世界觀方面?”
李強:“大架構上繼續沿用《鬥戰神》。”
沈昆點頭。
《鬥戰神》的世界觀就是暗黑西遊。
人參果是用女兒國的男嬰餵養出來的,
鎮元子之前是看守蟠桃園的,發現了蟠桃的秘密後,暗中就和佛陀勾結種植人參果。
……
瞭解的差不多了,沈昆開口問道:“有沒有想過一步到位,做成開放世界。”
李強苦笑:“怎麼沒想過,但是工作量太大了。”
可以說,玩家和整個遊戲行業一直以來都有一個終極夢想,就是什麼時候能做出類似《頭號玩家》電影中的綠洲。
完全開放,完全只自由,
沈昆笑笑:“你們既然有信心重走西遊,怎麼就不能再大膽一點,設計出一個神話世界。”
李強身邊的一個胖子接過話,“沈總,你可能不是專業人士,不清楚開放世界遊戲的製作成本和製作難度有多高。”
沈昆:“陳偉是吧?”
李強介紹道:“這是我們的主策劃。”
陳偉繼續道:“既然是給玩家打造一個世界,這就意味著,遊戲中任何一個角落玩家都可能會到達。”
“嗯。”
“那麼,遊戲中的一草一木,一石一山,每一所房屋建築,每一個NPC,每一個野外的小動物和妖怪就都需要設計。”
沈昆點點頭:“工作量確實很大。”
陳偉毫不客氣說道:“這還不止,你要考慮它們與玩家互動後的影響,甚至它們互相之間還有影響,這樣才能讓一整個世界“活”起來,這在研發內容量和難度上是指數級上升的。”
他最煩的就是外行領導內行,