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37、黑神話1 (2 / 3)

“我們希望能夠在基礎動作體驗和戰鬥打擊感方面做到可圈可點,在保證畫面品質的同時,利用好現有的西遊題材,爭取在史詩敘事方向有更好的突破。”

沈昆聞言,忍不住點頭:“《西遊》確實是少有的底蘊豐富,適合國際化挖掘的神話題材。”

李強聞言,好感大增,

沈昆:“世界觀方面?”

李強:“大架構上繼續沿用《鬥戰神》。”

沈昆點頭。

《鬥戰神》的世界觀就是暗黑西遊。

人參果是用女兒國的男嬰餵養出來的,

鎮元子之前是看守蟠桃園的,發現了蟠桃的秘密後,暗中就和佛陀勾結種植人參果。

……

瞭解的差不多了,沈昆開口問道:“有沒有想過一步到位,做成開放世界。”

李強苦笑:“怎麼沒想過,但是工作量太大了。”

可以說,玩家和整個遊戲行業一直以來都有一個終極夢想,就是什麼時候能做出類似《頭號玩家》電影中的綠洲。

完全開放,完全只自由,

沈昆笑笑:“你們既然有信心重走西遊,怎麼就不能再大膽一點,設計出一個神話世界。”

李強身邊的一個胖子接過話,“沈總,你可能不是專業人士,不清楚開放世界遊戲的製作成本和製作難度有多高。”

沈昆:“陳偉是吧?”

李強介紹道:“這是我們的主策劃。”

陳偉繼續道:“既然是給玩家打造一個世界,這就意味著,遊戲中任何一個角落玩家都可能會到達。”

“嗯。”

“那麼,遊戲中的一草一木,一石一山,每一所房屋建築,每一個NPC,每一個野外的小動物和妖怪就都需要設計。”

沈昆點點頭:“工作量確實很大。”

陳偉毫不客氣說道:“這還不止,你要考慮它們與玩家互動後的影響,甚至它們互相之間還有影響,這樣才能讓一整個世界“活”起來,這在研發內容量和難度上是指數級上升的。”

他最煩的就是外行領導內行,

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