當然李秀的這種方法也是刺激了那些技術差的飛行菜鳥們。
畢竟別人都再玩真人遊戲,而他們這些技術差的菜鳥卻是隻能玩玩虛擬遊戲,雖然這個虛擬遊戲做的很是逼真,但是遊戲終歸是遊戲,其特效做的再好再真實也沒有真實戰場來的真實啊!
所以在這樣的刺激之下,還就有不少人發奮圖強然後技術就極速增長在遊戲裡打出了三十比一的戰損比,然後迴歸真實戰場上大殺四方。
而時間就在這樣的游擊戰當中悄然流逝,當然隨著時間的推移,哪怕李秀手下的這些反物質戰機駕駛員的的駕駛技術都是一頂一的。
但是在蟲族大軍不計傷亡的圍攻之下還是損失嚴重,現在流浪藍星模型上所停放的一千來萬架反物質戰機就只剩下了百萬架,這半個月的游擊戰之下,李秀這邊雖然取得了非常不錯的成果,但是同樣自身的損失也是比較嚴重的。
不過還好的是經過這半個月的拖延,南門二的兩顆恆星的距離已經在不知不覺當中縮短到了只剩下不足三個天文單位的距離,而且因為之前的加速現在的兩個恆星的相對速度已經是非常快了,剩下的三個天文單位的距離按照現在這樣的速度估計只需要三天不到的時間就能完成藍星人類有史以來近距離觀看的最大的一次大碰撞了。
不過這個時候,蟲族的蟲後們也是發現了兩顆恆星的不對勁的地方了。
所以旗下的行星級飛船以及那幾十個直徑達到五千公里的超級飛碟也都準備開始變相想要離開這個地方。
不過蟲族在這個時候才發現不對勁卻是已經晚了。
雖然蟲族的巨星飛碟以及行星級戰艦都擁有曲率引擎可以讓其進入超光速的曲率航行狀態。
但是曲率引擎的使用條件卻是十分苛刻的,那就是必須要在低引力的環境下使用,也就是周圍沒有大質量的恆星下才行。
因為曲率引擎本身的原理就是利用引力波來扭曲摺疊壓縮走位的空間,好讓飛行器在不改變速度的情況之下走過更多的空間以此來達到相對超光速航行的目的。
而在恆星的周圍,因為恆星本身強大的引力所以恆星附近的空間也都是壓縮狀態的,因此曲率引擎所產生的引力波自然無法進行再次壓縮了。
於是飛船想要進入超光速航行狀態,那就必須要先擺脫大質量恆星的引力範圍,然後再開啟曲率引擎進入超光速航行狀態。
然而可惜的是一切都已經來不及了,因為大質量的飛行器,其推重比都是非常之低的,因此在加速度上也是非常緩慢的,就如同重量達到上百噸的客機在滑行起飛的時候就得需要兩三千米的跑到才能夠正常的起飛和降落。
而重量只有幾噸或者十幾噸的戰鬥機則是隻需要幾百米的跑到就能正常的起飛降落了。
誰看看著客機的那種大型渦扇4發動機的推力比戰鬥機的噴氣發動機的推理大的多,但是別忘了,客機的重量可是能輕輕鬆鬆的突破百噸甚至能達到五百噸以上。
因此衡量一個飛行器的加速度的快慢主要還是看推重比,也就是飛行器自身的重量除以飛行器推進器的推理之比。
就按照李秀前世最大的客機A380來對比其四個發動機的最大推力可以達到一千兩百四十四千牛的推力所以除以它的起飛重量五百六十噸所得到的推重比就是零點二七了。