而在中二期的山吹同學眼裡,世界就是一個巨大的遊戲,除她以外的人都是遊戲中的npc。
而山吹同學好像也確實有關於這方面的類似異能力的力量,應該是叫異能力,橫濱那邊傳得沸沸揚揚的都市傳說——經過嚴肅的觀察思考,沢田綱吉認為自己確認了這一點。
異能力的存在也讓山吹同學愈發確定自己的世界觀,同時,她是真的以遊戲態度對待周圍所有人啊。
所以,以遊戲思維來解讀山吹同學,她的行為就特別好懂了。
沢田綱吉鼓起勇氣,替山吹同學解釋:“她是想問您有什麼需要幫忙的?”
“哦,哦,真是好孩子啊。”在一連串敬辭之後,玩家眼前終於彈出了任務框。
【限時任務:店主婆婆的委託
由於員工臨時請假,花店訂單堆積,無人送貨。店主委託玩家在規定時間內將鮮花完整送到買家手中。
要求:不得超時,不得損害貨品。
獎勵:抽卡次數1,經驗值+30】
劃重點:限時,完整。
這樣的話,還有什麼是比玩家的系統揹包更安全可靠的安放點呢。
玩家手一揮,堆滿地面的打包好的鮮花貨品眨眼間消失,地圖上同步出現第一位顧客的位置。拋下沢田綱吉“等等我啊山吹同學”的呼喊,玩家瞄準一個方向,摩拳擦掌,衝刺!起跳!
“等等!別翻牆啊!也不要踩別人家屋頂上啊喂!”沢田綱吉大驚失色。
好多廢話。
對於玩家來說,兩點之間直線最短才是唯一至理,誰管什麼地方不能踩啊。而且遊戲都做出跳躍引擎來了不是嗎?
理直氣壯.jpg
新的倒計時已經來臨,怎麼能夠磨磨蹭蹭。
衝著直線的盡頭,玩家身姿矯健,在各色建築上穿梭自如。到達目的地後一躍而下,翻滾卸力,在系統彈出的任務框中選擇提交貨物。
第一位顧客顯示已完成,系統遂即更新第二位顧客的位置,玩家也立刻瀟灑轉身,在顧客目瞪口呆的注視中,轉身跳上了他家的屋頂,一路飛奔。
“等、等等啊!”第一位顧客徒勞的伸出手,目之所及之處卻已經沒了玩家的身影。
這一天,並盛街上的居民見識到了新奇觀,一位小女孩在看見玩家翻越建築如同人猿泰山蕩起樹藤的靈活身姿後,說出了大眾的心聲:“媽媽,蜘蛛俠!”
抱著小女孩的媽媽合上驚掉的下巴,艱難的反駁女兒,“——世界上是沒有蜘蛛俠的。”
這個世界有沒有蜘蛛俠玩家不知道,但cos了一把蜘蛛俠的玩家卻實打實撞上了大反派——帶著最後一份貨品前往顧客所在地,即將完成任務的的快樂玩家,被一根鋼製柺棍從牆上打下來了。
閃避點滿,玩家一個鷂子翻身從牆上跳了下來,落到了一個典型死路一條的巷子底。
未能擊中玩家的鋼製短棍十分不講科學在空中繞了一圈,又轉回原地,被對方收回手中。
微風浮動髮梢衣襬,玩家恍惚聽到一陣鋼琴聲流淌,眼前不知道哪裡來的櫻花瓣飛旋而過,現出一張如水墨描摹而成的修雅面容——這是個十足的俊秀少年。