葉不歸便決定把這遊戲最後的一個模式也給啟用了。
“系統要啟用對戰模式需要多少金魂幣?”
叮,宿主啟用對戰模式需要一萬金魂幣。
“系統之前我啟用前兩個模式時,都只需要100金魂幣,可為什麼到了對戰模式就多了這麼多金魂幣?”
葉不歸忍不住向自己的系統問道。
頂,前兩個模式只是這個遊戲的皮毛,對戰模式才這個遊戲的精髓。所以花費的金魂幣自然也就比前兩個多了。
“系統那你給我說說,這對戰模式都有些什麼功能。”
叮,對戰模式自然給玩家們間互相戰鬥的。
玩家每勝利一場可獲得三點積分,而每失敗一場則會扣除三點積分。
只要玩家的積分達到一定程度就可以突破當前段位。
而段位從低到高分別為:黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金和鑽石。
而每個段位需要的積分為30,只要有玩家的積分累積到30就會自動進入到下一個段位。
“就這你就要收我一萬金魂幣!”
聽了系統的回答之後,葉不歸不由得開口說道。
這些東西在他看來除了多個積分和段位之外,也並沒有多大的變化,如果只是這樣的話,花這一萬金魂幣可真就有點不值了。
叮,自然不止這些。
系統將會以三個月為一個賽季,把遊戲分為不同的賽季。
而每個賽季中,達到相應段位的玩家就可以獲得對應的獎勵。
獎勵分別為:
青銅段位的玩家獎勵所有魂環年限提升十年。
白銀段位的玩家獎勵所有魂環年限提升一百年。
黃金段位的玩家獎勵所有魂環年限提升五百年。
鉑金段位的玩家獎勵所有魂環年限提升一千年。
而最後的鑽石玩家則是獎勵所有魂環年限提升五千年。
“原來這個對戰模式還有獎勵,怪不得啟用它需要如此多的金魂幣!”
葉不歸若有所思的摸了摸下巴開口說道。
“系統那就給我啟用這對戰模式吧。”
葉不歸對這對戰模式其實也很感興趣。