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第二十一章啟用對戰模式 (2 / 5)

葉不歸便決定把這遊戲最後的一個模式也給啟用了。

“系統要啟用對戰模式需要多少金魂幣?”

叮,宿主啟用對戰模式需要一萬金魂幣。

“系統之前我啟用前兩個模式時,都只需要100金魂幣,可為什麼到了對戰模式就多了這麼多金魂幣?”

葉不歸忍不住向自己的系統問道。

頂,前兩個模式只是這個遊戲的皮毛,對戰模式才這個遊戲的精髓。所以花費的金魂幣自然也就比前兩個多了。

“系統那你給我說說,這對戰模式都有些什麼功能。”

叮,對戰模式自然給玩家們間互相戰鬥的。

玩家每勝利一場可獲得三點積分,而每失敗一場則會扣除三點積分。

只要玩家的積分達到一定程度就可以突破當前段位。

而段位從低到高分別為:黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金和鑽石。

而每個段位需要的積分為30,只要有玩家的積分累積到30就會自動進入到下一個段位。

“就這你就要收我一萬金魂幣!”

聽了系統的回答之後,葉不歸不由得開口說道。

這些東西在他看來除了多個積分和段位之外,也並沒有多大的變化,如果只是這樣的話,花這一萬金魂幣可真就有點不值了。

叮,自然不止這些。

系統將會以三個月為一個賽季,把遊戲分為不同的賽季。

而每個賽季中,達到相應段位的玩家就可以獲得對應的獎勵。

獎勵分別為:

青銅段位的玩家獎勵所有魂環年限提升十年。

白銀段位的玩家獎勵所有魂環年限提升一百年。

黃金段位的玩家獎勵所有魂環年限提升五百年。

鉑金段位的玩家獎勵所有魂環年限提升一千年。

而最後的鑽石玩家則是獎勵所有魂環年限提升五千年。

“原來這個對戰模式還有獎勵,怪不得啟用它需要如此多的金魂幣!”

葉不歸若有所思的摸了摸下巴開口說道。

“系統那就給我啟用這對戰模式吧。”

葉不歸對這對戰模式其實也很感興趣。

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