甚至有的玩家,都不清楚原來《黑暗之魂》跟《糖豆人》這些遊戲竟然是一個遊戲設計師製作的。
不過相比於網上玩家們的一個好奇跟議論,現在的陳旭的確有一點尷尬了。
“咳咳,孟老師你可以幫我拿一下獎盃麼?有點多放不下了。”陳旭回到位子上,略微有一些尷尬的朝著旁邊的孟佐道。
儘管獎盃不大,但架不住數量多啊。
足足6個獎盃。
雖然獎項有大有小,但獎盃這一塊遊戲部可謂是一視同仁,都是一樣的造型大小,就是底座的題字不一樣。
再加上現場也沒有一個可以託管的工作人員,陳旭也不好將這些獎盃放在地上。
所以只能夠將目光看向旁邊的孟佐。
沒辦法,這裡的設計師陳旭就認識這一個。
而且從之前幾次相見的經歷來看,陳旭覺得眼前的這個孟老師還是挺熱情的。
聽見陳旭的話,坐在其旁邊的一些遊戲設計師,都默默的轉過了腦袋。
獎盃有點多放不下?
汝聽人言否!
至於被詢問的孟佐終於明白之前自己為什麼會慌了。
我應該在屋外不應該在屋裡,一瞬間不知道為什麼孟佐腦海裡忽然就出現了這樣的一句話。
但嘴上說出來的卻是:“沒問題,我也正好沾陳總的光,摸摸獎盃體驗一下這種感覺。”
陳旭:……
話沒毛病,但怎麼聽起來感覺那麼怪?
不過沒等陳旭多想,就聽見臺上的主持人又喊出了一個熟悉的名字。
‘恭喜,獲得最佳年度角色扮演遊戲獎項的遊戲為——由設計師陳旭開發的《黑暗之魂》!’
隨著話語落下,現場的所有遊戲設計師,都是將目光看向陳旭的位置。
於此同時現場的一個鏡頭也是給到了。
瞬間觀看直播的觀眾都是樂了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陳旭表示屁股還沒焐熱,就又要起來了!’
普通的玩家跟遊戲設計師樂呵。
但這時候不少設計師也是議論了開來。
‘最佳角色扮演類遊戲給了《黑暗之魂》?’
‘實至名歸,不過還是有一點遺憾。’