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0206 下巴都差點給驚掉了 (1 / 2)

在《守望先鋒》開服後,憑藉之前兩個CG積攢下來的人氣跟熱度,再加上游戲本身的質量過硬,《守望先鋒》不管是註冊使用者,還是日活躍玩家數量,都是一天比一天高。

保守估計,《守望先鋒》的註冊使用者已經達到三千萬人,日活躍玩家數更是保持在一千萬左右,反觀《泰坦》在《守望先鋒》的衝擊下,在國服已經是“跌下神壇”。

跟死板的《泰坦》比起來,《守望先鋒》的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不會感到枯燥,每個地圖中的小彩蛋,更能帶給玩家不小的驚喜。

並且《守望先鋒》在玩家手中也變得更加有創造力,各種陣容是層出不窮,有的主播車隊為了整活,甚至選的都是C位的英雄。

但陣容搭配即便再不合理,輸掉遊戲的機率也更高,有一點卻是必須承認的,那就是在對戰的過程中,雙方都感到很快樂。

沒有T位跟奶位的英雄,全C位英雄肯定會被壓制,但是不要忘了,《守望先鋒》可不僅僅是一款FPS遊戲,每一名英雄都是有技能的。

比如半藏,只要找到合適的時機跟位置,一發“讓巨龍吞噬你”,就能夠看到巨龍所過之處,不斷冒起一個個骷髏頭。

這種視覺上的享受,還有成就感是《泰坦》完全無法給予玩家的。

《泰坦》不斷強調著團隊合作,也把遊戲不斷往這方面修改,同時還要教玩家怎麼玩這款遊戲,一點讓玩家整活的空間都沒有。

打個比方,玩家在現在的《泰坦》中,什麼位置選什麼機甲,走到什麼位置放什麼技能,都是一套規則在的,比拼的是哪一邊的配合更好,時機把握更加恰當。

如果玩家跳出這套規則,他們就會發現在遊戲中變得舉步維艱,不管是地形還是其他都在逼迫他們退回到規則之中,彷彿整個遊戲都在跟他們過不去。

這就大大限制了玩家們的想象力,更不能讓玩家在遊戲中享受到快樂。

而《守望先鋒》則是完全相反,玩家想要怎麼玩就怎麼玩,想要怎麼整活就怎麼整活,每一張地圖看似只有一條主路,但其實還有很多小道,就看玩家能不能發現。

現在網上已經有影片,萊因哈特在某張地圖中,走小道繞到對手的身後,一發“吃我一錘”打了對手一個措手不及,然後一發SHIFT回到自家的隊伍中,順便還帶走了對手的後排。

影片的播放量很高,玩家更是戲稱這名萊因哈特為“刺客大錘”,也有很多玩家紛紛效仿,但他們要麼是失誤沒能繞後成功,要麼是失足把自己弄死。

但這又有什麼關係呢?只要感到快樂不就可以了嗎?

還有一點,《泰坦》強調的是團隊合作,所以在《泰坦》中是沒有PVE模式的,玩家只能跟玩家對戰,無法自己安靜地玩遊戲。

但《守望先鋒》有,並且PVE模式做得還很成熟,一些獨自玩PVE模式的玩家發現,哪怕自己的“隊友”都是電腦,但是它們一點都不笨。

不僅懂得怎麼配合,還知道在玩家受到攻擊時過來掩護,給足了玩家良好的遊戲體驗,有些玩家甚至感嘆,連電腦都玩得比他們好。

玩家們不知道,這些電腦隊友都是艾米麗“操控”的,隨著《守望先鋒》玩家數量的增長,還有技術的提升,艾米麗也在不斷成長。

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