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0141 太不長進了 (1 / 2)

禮堂的大螢幕上,一名名特色鮮明的遊戲角色,在喊出一句句中二的臺詞後,施展出華麗的招式,整個禮堂頓時像是在看煙火般,閃爍著五顏六色的光芒。

這是一款名為《拳腳25》的格鬥遊戲,由新日企劃遊戲公司製作,遊戲從2D格鬥的日子一代代發展到今天的3D,歷經了整整25代。

不過從遊戲還能推出新作來看,《拳腳》系列還是有一定市場的,否則新日企劃遊戲公司也不會製作這麼多代,不賺錢的話早被他們砍了,管你有沒有情懷。

影片中還夾雜了一段遊戲的實機演示,荀澤表面上笑嘻嘻,看起來很是開心,但心中卻有一些鄙夷,暗道這小日子國的公司也太不長進了。

整整25代啊!他原來世界的格鬥遊戲,如果能開發這麼多代的話,肯定能玩出一些亮點來的。

但是這款《拳腳25》除了畫面變得更好,人物又多了幾個看起來還蠻澀氣的角色,以及招式變得更加華麗外,沒有什麼創新的改進。

遊戲中沒有援助系統,也就是在戰鬥的時候,不能召喚事先選好的角色施展某個特定的招式。

要知道援助用得好的話,可以在關鍵時刻保命的,用來進攻的話也能打出一些新的連招,最大限度地削減對手的血量,甚至直接把對手帶走。

而說到連招,《拳腳25》的連招也並不爽快跟連貫,乾巴巴的缺乏一定的打擊感。

遊戲也沒有閃避系統,讓戰局過於單挑,都是互相試探,看看哪一方率先失誤,被抓到的話就是一套連招帶走,除非進攻的人連招失敗,否則結局沒有任何懸念。

難怪《拳腳》的比賽一直沒有什麼人看,實在是缺乏觀賞性。

最讓荀澤無語的是《拳腳》都開發這麼多代了,竟然連官方劇情都沒有。

聽說逼得《拳腳》的玩家得自己去畫同人漫畫,還有寫同人,圈子裡有一句話更是流傳甚廣——垃圾遊戲還要我自己產糧!

不過因為水藍星的格鬥遊戲都是這個樣子,大家比的就是誰的角色多,誰的招式華麗,至於其他的都不看重。

所以玩家再怎麼不爽,也只能繼續玩下去。

“荀設計師,你覺得這遊戲怎麼樣?”弗裡克斯低聲問道。

“挺好的。角色特徵鮮明,頭髮顏色明顯有些不夠用,新技能也很華麗,相信會給玩家帶來新鮮感,再加上《拳腳》這麼多年的粉絲積累,遊戲發售後應該會賣得不錯。”荀澤面帶微笑說。

弗裡克斯聽出荀澤話裡似乎有話,角色鮮明,招式華麗,看起來都是讚美,但是用在一款格鬥遊戲上,卻都贊不到點子上。

真要讚的話不應該說遊戲富有打擊感,連招爽快麼?而這方面荀澤卻是一個字都沒有提,豈不是說在荀澤的心目中,這款遊戲有點一無是處?

不過如果是這樣的話,弗裡克斯倒是很贊同,在他看來《拳腳25》有點太吃老本了,製作了這麼多代還是那個老樣子。

只是因為現在的格鬥遊戲差不多都是這個樣子,所以大家反倒是習以為常了。

因為《拳腳25》基本上沒有新鮮的地方,所以在影片結束後,遊戲的設計師又上臺嘰裡呱啦地說了一堆,聽起來似乎說了什麼,但其實又沒說什麼,全部都是廢話。

荀澤忍住打哈欠的衝動,心中暗道:“沒有內容其實可不說的,怎麼這裡就沒有進度條可以讓我拖一下呢!”

好在連遊戲影片加上游戲設計師的廢話,整個過程只持續了半個小時左右,在對方鞠躬並離開後,大熒幕似乎有些迫不及待地播放了第二款遊戲的影片。

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