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三百四十六.死亡問題 (2 / 2)

陳墨在反覆看了問題好幾遍後,毅然決然的按下了沒有,也就是紅色的按鈕。

【玩家已選擇答案,請看下一題!】

【第二題:你有沒有在生活中被別人背叛,或者被其他人欺騙過?】

“這?”看到這問題後,陳墨愣了兩秒,最後還是選擇摁下了否定鍵。“這問題有什麼意義嗎?你又不知道正確答案,要怎麼透過這個辨別正誤呢?”

這個問題在陳墨的腦中不斷徘徊,這既然是個遊戲,那麼就肯定有一定的獲勝條件,或者說是透過條件,而在這個只有兩個選項,是與否的遊戲之中,答案的對錯就顯得尤為的重要,因為這可能關乎著能否成功透過這個遊戲。

但,與此同時,問題也就接踵而來,如果說是透過對錯,或者是積分來判斷是否成功透過遊戲的話,那麼這電腦要怎麼判斷他所選的答案是正確的,還是錯誤的呢?

就在他正在思考這個問題的時候,第三個問題也頓時出現,打斷了他的思緒。

【第三題:你小時候打過架嗎?如果沒有,有沒有看過別人打架?】

“這個應該小時候都看到過別人打架吧?這問題屬實有些弱智了...”

陳墨一題接一題的回答,這些問題雖然都很簡單,但是都是一些接觸一些原則性邊緣的問題。

他越答越覺得不對勁,這些問題逐漸開始變味了,而且已經快要超過五十個了,還沒有結束。

【第四十九題:如果你有一天發現,你的兄弟,或者你的朋友背叛了你,你會選擇殺了他們,還是選擇原諒他們?】

【殺掉他們請按紅色按鈕,原諒他們請按綠色按鈕!】

陳墨沉思了幾秒,這遊戲其實看似簡單,但實際上每一個問題,都在把他朝著殺人的方向引導,甚至無時無刻都在給他灌輸血腥的內容,這或者就是這個黑光真正的目的所在。

他還是選擇了綠色按鈕,在又答了大概十幾道題後,他終於是答到了一個重複的題,也是詢問他類似於殺人還是不殺人的問題。

“出現重複的問題了,難不成這是個無限迴圈的遊戲,只要我不按照他們的想法去選擇選項,就會永遠在這無限的選擇題裡迴圈。”

“那我這次選個不一樣的試試?”

陳墨順勢按下了紅色的按鈕,這次螢幕出現了一些不同,整體的背景變成了一種淡紅色,裡面的問題也變得更加犀利起來。

【問題86:如果你殺了你的朋友,你會選擇直接將他拋屍,還是將他處理後,直接扔在案發現場?】

“這個問題,如果殺了人的話,理論上應該想的都是找地方拋屍吧?那就是選第一個?”

“可是如果是反著來的話,那不就是第二個了嗎?”

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