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第二十四章【重要的情報】 (2 / 2)

老人見我情緒低落,頓時好奇地問了下我的煩惱,因為我這樣的玩家在酒店玩家當中除了我一人,幾乎都沒有這種表情,因為活下來的玩家都為自己歡呼雀躍,沮喪是不可能的。

不過這名老者雖然沒有沮喪,但也不像多數玩家那樣興奮或胡來,他只是單純地享受活下來的快樂。

「你的反應說明你的內心還保留了更多人性中善良的一面,而那些人,他們有些已經不能稱之為人了,只是一群野獸、畜生,甚至因為能夠加入這款不可思議的遊戲而歡呼雀躍。因為現實世界的各種限制,讓他們壓抑了自己的本性,在這裡,只要能在一局遊戲裡運氣好,抽到好的卡牌,就可以一躍成為成功者,贏家,由此,他們就更加放浪形骸。」老者的話讓我十分贊同,雖然我自己也是現實中不得志的那群人,但是我對這款遊戲並沒有什麼好感,充滿了殺戮,用殺戮來彰顯個人的強大,難道這款遊戲的最終目的就是要培養出一個終極殺手出來嗎?但似乎也不對,因為按照目前的這些遊戲設定,官方其實是在努力營造一個公平的環境,更多是逼迫出人類的潛能,但是為什麼要用這種殘酷的方式,我始終不太理解。

我和這位老者交談的很是過癮,他的豐富人生閱歷和對這個遊戲的理解讓我的眼界得以放大,看得更深刻,可惜30分鐘的時間很快就過去了,不過從我和老者的這段時間交流中,我獲得瞭如下幾點重要的情報:

第一,所有的玩家並不是在一個伺服器上的,而是類似於網遊的各個區域伺服器,但是安全區0zone這種緩衝區是共存於各個伺服器,所以各個伺服器的玩家在獲勝後,回到緩衝區是可以相遇的,不過一旦離開緩衝區就很難相遇,下次再進入緩衝區也是如此,很可能就見不到面,都是隨機的。

第二,遊戲裡的NPC的確受到玩家們的虐待,沒有多少權利,不過系統禁止玩家殺害任何一名NPC,如果有玩家膽敢肆意殺害NPC,就會遭到系統的懲罰,剝奪其所有積分,讓該玩家淪為NPC中的一員。

不過NPC中也分等級,高等級NPC是受到系統保護的,玩家也無法傷害到他們,比如大逃殺開場直播螢幕中的「小兔姐姐」,她也是NPC,但屬於官方人員,受到合法保護。

中級NPC則多是承擔維護遊戲運營的必要組成部分,這部分NPC可以選擇拒絕玩家,沒錯,只要玩家獲得NPC的同意,那麼就可以和她們建立各種關係,但是遭到拒絕,就不能得寸進尺,更不能傷害,否則懲罰同上。

NPC拒絕與否取決於該NPC的原始性格,性格設定遵從該NPC的原始身份。比如本來這名NPC的原始身份代表某個曾經的玩家,該玩家性子是比較柔弱的,不善於拒絕,那麼她在變成NPC後就有很大的機率不會拒絕玩家的要求。如果該原始玩家性格很強硬,那麼該NPC就有很大機率拒絕玩家。

最後一部分NPC屬於最低等級的,只是用來作為遊戲的背景和裝飾,這部分NPC反而是數量最多的,他們是基本沒有什麼權利的,只要玩家想要針對它們,都可以,但是不能殺害,否則懲罰同上。

第三,D級玩家在升到滿級LV20後,可以選擇是否永久停留在「外域」,沒錯外域可以這麼理解,指的就是新人玩家、E級玩家和D級玩家所在的遊戲伺服器,玩家擁有一次選擇權,是否永久將自己這個「角色」停留在當前伺服器。這個選擇只有一次機會,一旦決定了就不能更改。

相對於「外域」的所有伺服器,另一個龐大的伺服器則是名為「玩家國度」的「內域」,那裡是真正精英玩家的伺服器,晉級後的玩家都是從C級起步,然後是B級、A級、S級、SS級和SSS級。

此前有人提過,他們在某次遊戲中遇到過來自「玩家國度」的精英玩家,實力非常強大,至少不是D級玩家能夠應對的。

至於內域到底有多麼大的不同,老者也無法告訴我太多,畢竟他也只是收集了很多這方面的資訊,然後推斷出來的情報。

我很感激這位老者提供給我的這些情報,但我知道,或許以後我們都無法再見一面,甚至以後也很有可能成為互相廝殺的玩家。

「年輕人,我有種預感,這款遊戲已經逐漸背離了他們的出發點,但官方似乎也無力糾正,於是殺戮變得更加血腥、更加殘酷,如果你想要不迷失其中,就要有足夠強大的意志堅守自己的底線,或許能找到真正的答案。」老者跟我告別的時候,說了這樣的話,我反覆咀嚼著他的這段話,陷入了思考中。

我、戀戀風塵和子夜暗香三人在遊戲時間正式結束後,全部被傳送走,重新回到了大逃殺的房間內,螢幕上的小兔姐姐再次出現,用可愛、萌萌噠的風格向我們三人表達著恭喜之情。

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