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第五十章 使用者群體 (1 / 2)

第一批使用者,遊戲迷。

原本存在著NERvGear這個強大的商業競爭對手,但感謝茅場晶彥的鼎力相助,NERvGear的製造商和SAO的運營商被查封,如今還在為賠償費用和維生費用與受害者家屬打官司,破產指日可待。

儘管NERvGear的安全性具有改良空間,理論上這個產品還有未來,但那需要唯利是圖的政府、睜眼瞎拉偏架的媒體、不長記性的民眾的配合。正常情況下,請參考某半年內接連發生兩次空難共導致三百餘人死亡的全球航空航天業領袖公司的新產品的遭遇,不會有商人選擇在這個時間點往NERvGear和VRMMO進行投資。

既然沒有別的選擇,即便體感服的價格高昂,遊戲迷也只能認了,虛擬現實技術的名頭還是要給一下面子的。

第二批使用者,家庭主婦。

放在遊戲機的範疇來看,一套體感服裝置價格上天,但放在減肥用品的範疇來看,這個價格卻算不了什麼。畢竟跑步機、腳踏車健身機、減肥藥、減肥食譜、瑜伽課程等花銷一結算,也是個感人的數字。

無意冒犯全職家庭主婦,照顧孩子、照顧老人、做家務、管理家庭財務一樣可以從早上忙到晚上,但不管怎麼說,比起社畜來還是要空閒輕鬆許多,最起碼家庭主婦不會因為買菜回家的路上與鄰居聊個天就捱罵。

既有動機,又有時間,經濟條件允許的家庭主婦嘗試接觸《一番傳說》。當然,原本就給家裡孩子買過裝置的母親可以省去買機架的花銷,只需要再量身訂製一件體感服,掏錢時會爽快很多。

第三批使用者,上班族。

還沒有踏出社會的年輕人,他們的意見不管對錯,總會被成年人輕視……事實上,已有一批年輕人在《一番傳說》裡面發現了商機,卻因為未能說服長輩給予啟動資金而最終錯失發家致富的機會。

相比起兩代人之間的代溝,男性與女性間的代溝要狹窄一些。儘管上班族忙成狗,R國還盛行加班文化,很難有充足時間做別的事情,但家庭主婦群體自帶‘自來水’特性,推薦給親朋戚友後,遲早都會框吹枕邊風。

第四批使用者,老人。

R國是老齡化社會,部分鄉下更是到處都是白髮蒼蒼的老爺爺老奶奶,想讓這批早已為國家、為家庭、為子孫發光發熱過的人們接觸新事物,難度係數極高,總不能真的公開以‘遺言記錄器’為賣點吧?

再者,具有戰鬥內容的《一番傳說》也不適合老年人,不小心滾個兩滾都有可能進醫院,需要某人建立一個養老副本。

——時間轉至第二學年的第二學期,如今的《一番傳說》,年輕人仍舊是主力軍、家庭主婦有自己的小團體、週末會有少量上班族上線、老人只有零星幾個。

萊爾對體感服的發展計劃有三部分:其一,【改良體感服】,讓體感服的模擬效果更好、穿著更舒適、成本更低廉;其二,【擴充套件使用者群】,全民參與,將蛋糕做大;其三,【誕生新產業】,建立基金,盡全力讓新舊產業間和平過渡。

顯而易見地,使用者群正在順利擴充套件,而且擴散的勢頭已成,不需要更多額外的干預。

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