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第三十一章 這個對手不好惹 (1 / 3)

主場踢贏科隆沒什麼值得驕傲的。

球隊升級之後,和次級聯賽肯定是兩個檔次的球隊,引援不說,球隊的心態上也會發生改變,會更自信。

不過比起那些常年不踢次級聯賽的強隊來說,美因茨心態上倒不會出現什麼輕敵。

至少不會輕視科隆,兩隊上賽季還是競爭對手,為了升級名額奮戰到最後一秒的對手,僅僅過去幾個月,球員們對這場比賽準備還是很充分的。

這就是***提出的戰略上藐視敵人,戰術上重視敵人。

不過比賽之後,球員們注意到,球隊的實力已經比幾個月前增強很多。

克洛普及時給球員們澆了一盆冷水,現在戰績確實不錯,面對德乙球隊贏球是應該的,不能千萬不能因此驕傲自滿,德甲聯賽任何一個對手都會比科隆更難對付。

因為下一場比賽就是三天後,又是一場艱苦的作戰,主場面對沙爾克04。

在比賽之前,齊策又遇到了一個好訊息。

他的臉書賬號關注量突破了一萬人。

這就是和大球隊比賽的好處,和拜仁慕尼黑踢完後,齊策的粉絲增長數量比之前任何一個時段都要快,不到兩週,從剛剛突破三千已經增長到了一萬。

虛擬球場裡,球迷的關注任務第二階段完成,齊策的技能華麗謝幕迎來了升級,之前的效果是自身打入兩球的情況下使用,只要在大禁區內觸球就可以保證再入一球。

這個技能每個賽季只能使用一次,不過好在不佔據技能欄。

齊策原本以為這玩意兒會簡單的來個一個賽季能用兩次的升級,不過這次到不太一樣。

新增了一個觸發條件,在比賽到80分鐘之後場上比分依然是平局,在小禁區內觸球可以由系統幫助完成進球,每個賽季限定使用一次。

而這和之前打進兩球后必然進球的效果不會衝突,簡單來說就是這個技能會有兩個效果。

而兩個效果的冷卻時間也是各自的,如果都沒有使用過,一場比賽裡齊策甚至可以同時使用兩個效果,其實就相當於兩個技能。

只是,由於冷卻時間太長,就算增加了兩個技能對大部分時間來說其實沒有什麼變化。

應該也是不算在技能欄的原因,畢竟技能欄放這麼一個大部分時間都用不上的技能,那也太浪費了。

對陣沙爾克04的比賽在科隆之後的三天進行,留給球隊的備戰時間十分緊張,而沙爾克這個對手,可不好惹。

這個賽季的沙爾克04,就頭幾場比賽的狀態來看,甚至比拜仁更強。

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