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第九二章 街機 (1 / 2)

在街機廳,一般遊戲都是以100日元為單位,每臺機器可供遊玩的時間不限,只是,當你的身後站有其他的客人時,你最好打上幾次就離開。

如果還想要玩,那就站到最後一個人那裡排隊,這是日本獨有的街機文化。

說到街機,與在日本依舊盛行,保持著旺盛生命力的街機不同,在天朝,街機已經是被淘汰的存在了,上澤宮他上輩子接觸最多的還是《拳皇》《三國戰記》和《VR戰士》等老款的遊戲,但那也早已經過時,天朝的街機廳可以說得上是時代的眼淚,只有那一代接觸過的人能體會到。

他所接觸的最新款的街霸、鐵拳等系列格鬥遊戲還是在ps4或pc上玩到的,但中間經歷了數年的斷層期,如果不是接收了前身的知識經驗,他甚至會訝異於街機為什麼依舊會在日本流行。

對美國的遊戲玩家來說,街機意味著一個遊戲黃金時代的記憶。在上個世紀七十年代,街機廳是全世界每個少年,尤其是美國少年夢寐以求的地方,他們恨不得住在街機廳裡。街機的製作商裡銘刻滿了這個行業最強大的公司名字:Atari、世嘉、卡普空、SNK、南夢宮……

在雅達利衝擊爆發前的1982年,全美街機行業的總收入竟達到了驚人的89億美元,作為橫向對比,1982年全美音樂行業的收入是40億美元,而全美電影行業的收入是30億美元——這兩個加起來竟然都沒有當時的街機市場收入高。

然後,就是1983年的雅達利衝擊,北美家用遊戲行業崩潰,街機遊戲的黃金時代結束,進入了第一個衰退期。隨著投資人的撤出,美國公司幾乎沒人能堅持到80年代結束。

之後,美國的階級行業日漸衰退,到了現在和天朝一樣,甚至沒有人去討論,但在日本,街機這個行業依舊佔據著十分重要的地位。

在日本,除了大多數人們意義上的動作格鬥類街機遊戲外,音樂遊戲、體感遊戲、集換式街機卡片遊戲......種種新型型別的遊戲也在日本街機廳風靡著。

與世界上其他地方不同,這裡的街機依舊在發展著,無論是硬體還是軟體,都經歷了數次更新換代。

不過,近些年隨著手遊市場的不斷發展,即使是日本的街機廳也在不斷的衰退,被家用遊戲機佔據更多的市場,最後,恐怕也會變成時代的眼淚。

MOBA遊戲、策略卡牌遊戲、回合制卡牌遊戲、第一人稱的FPS對戰遊戲、第三人稱的TPS對戰遊戲、養成類遊戲、抽卡收集類遊戲......市面上能夠見到的遊戲型別,在街機廳都能夠見到。

就像是他們要玩的《求生之路2倖存者》一樣,這是隻在日本存在的街機特供版。

聽上去很唬人,實際上和原版差不多,只不過是打了個語音包,打了個人物mod,將四名美國角色換成了日本高中生,手中的槍械模型完全沒變。

而且,比起pc版,在街機上操作更加的不方便,左手需要持握一個類似於任天堂主機“wii”的按鍵柄,用來移動,右手則是滑鼠,用來進行射擊瞄準換彈等操作。

雖然早已習慣這種操作的上澤宮玩起來得心應手,但長谷川並不這麼覺得她半天都適應不了,不過依舊在咬牙切齒地操作著。

終於,在她又一次被喪屍圍毆,血量耗光進入瀕死狀態時,上澤宮忍不住道:“悠夏,沒有必要繼續下去了吧,我感覺你不適應這種操作,我們換個遊戲吧。”

長谷川搖了搖頭認真地道:“不行,這不是遊戲的問題,這是我的問題,不過是小小的困難,看我怎麼克服他!上澤君,救我一下!”

“你的問題嗎......”然而,令長谷川感覺驚訝的是,上澤宮沉吟一聲後竟然停止了操作,就那樣眼睜睜地看著喪屍將他的血量耗盡,倒在了地上。

剩下的兩個npc隊友想要將把他們兩個重新拉起來,但很快被上澤宮丟出的一個火焰瓶砸到,被燒掉了很多生命值後被喪屍圍攻,也倒在了地上。

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