看著悠夏在訓練場中測試著新英雄的各種指數,在對方大招滿了,變成堡壘的時候,上澤宮感嘆了一聲:“原來堡壘的‘嗶嗶嗶嗶嗶嗶’是‘坦克模式,啟動’啊......一個未解之謎終於解開了。”
上澤宮看到悠夏仍在不停地嘗試著“回聲”的各種數值,不禁問道:“你對這個英雄很感興趣嗎?”
悠夏雖然有些不情願,但還是回答了上澤宮:“才不感興趣呢!我只是想要熟悉一下這個英雄的強度,等到對方的‘回聲’到我面前時,我的安娜能夠快點溜。”
回聲這個輸出位英雄很超模,在隊伍中出現了這樣一個英雄,就意味著能夠在幾秒鐘內釋放一個對方隊伍中任意一個英雄的大招。
這對於遊戲環境來說是更多變的,不過,對於悠夏她們這些普通的玩家來說,只能說又多了一個切奶位的爹。
上澤宮突然想到了一件事:“說起來,你玩遊戲一般都只是使用輔助和治療位的英雄,輸出位你除了鐵拳和託比昂外一般都不怎麼使用啊。”
悠夏幽怨的看了他一眼,不滿地抱怨了起來:“你這個對任何位置都能夠駕輕就熟的高玩怎麼知道我們這些平民玩家的感受啊!
誰不想要選麥克雷一槍六個,誰不想玩源氏拔刀斬,還不是因為剛槍剛不過,手速又跟不上,只能夠選安娜、天使這種後排位置嗎!
更重要的是,如果在輸出位打的菜的話,一定會被人噴的,拜託,你們那些拿著莫伊拉右鍵不鬆手的人,有什麼資格指責我啊!那麼高要求的去對待別人,玩什麼團隊遊戲,去玩只狼啊,去玩《蔚藍》啊,看你會不會玩著玩著就自閉!”
悠夏這些話意有所指,全都是在朝著桃樂絲說的,只可惜上澤宮根本沒明白她的抱怨。
悠夏開啟了競技模式,看到輸出位置需要等待10分鐘,治療位和輔助位小於一分鐘,又抱怨了起來:“還有,暴雪為什麼一定要有限制的選人啊,12個位置留給玩家隨便選不好嗎!?當初能夠選擇六個同樣英雄的景象多棒啊,六個dva直接衝進所佔的點裡面,藝術就是爆炸!”
上澤宮吐槽道:“那不是改了一圈又改回去了嘛,這不就是在說他們這些負責平衡設計的腦子有問題嗎?”
“那就改回去啊!”悠夏生氣地拍桌,“現在我們這些後排玩家越來越辛苦了,在一局遊戲裡面能夠體驗到砍死、捶死、射死、彈死......我們玩的是競技遊戲,又不是生存恐怖類遊戲,這樣子對待我們這些玩家真當我們玩家不會有怨言嗎!?”
上澤宮無奈地聳了聳肩:“有一說一,最近的暴雪確實很拉跨,他們新開發的魔獸世界重製版和卡普空、SE的重製版遊戲比起來完全是天上地下,都已經在Metacritic的評分上降到最低分了。”
悠夏突然問道:“說到重製版......上澤君你昨天下午在玩《最終幻想7重製版》吧。”
上澤宮以為悠夏是在問自己的遊戲感想,點點頭侃侃而談了起來:“這次重製版的戰鬥模式既能夠滿足老玩家回合制的訴求,又能夠進行酷炫的即時操作,是一個巨大的改動,和《如龍7》一樣是一種大膽的嘗試。
在畫質層面上,能夠把遊戲做成CG電影《聖子降臨》的那種感覺,SE這次真的是用心。”
上澤宮感嘆了一聲:“不過,用心的有點過分了。在劇情上,竟然給蒂法和愛麗絲竟然一人一個章節用來刷好感度,還動不動就撩人。
如果大哥扎克斯在天有靈的話,不知道他會不會提著破壞劍將SE的策劃給砍了。”
“大嗎?”悠夏低著頭,讓人看不清表情。