假期裡時間過得最快的一天莫過於週日,每當這個時候,學生們總會想盡辦法做一些在學校無法做的事:比如睡懶覺。
玩了一晚上游戲的秋雲夜裡打完遊戲倒頭便睡了過去。此刻他意識已經清醒,可身體還處於缺眠狀態。他在床上翻來覆去確實很難再睡著過去,手探著找到放在床邊上的手機。開啟便是一條條未讀訊息。
“你睡了嗎?“
“明天還要玩嗎?“
“啊呀,被姐姐發現了,我明”最後一條訊息明顯被人中途打斷了。
是紅鴛發來的訊息,看完她發的訊息。秋雲腦海中頓時勾畫出一副貪玩的女孩深夜玩遊戲被抓的畫面,想著想著心裡就有種想哈哈大笑的感覺。
同時還有易星發來的訊息。
“明天還有一些個人私事要處理就不陪你玩了。”
下面還簡單寫著兩個字:“勿回。”
看完兩人發來的訊息,秋雲不經冷笑一聲:“呵呵,一群遊戲狂。”
隨後思緒一轉便登上了王者榮耀,想看看每隔兩天可以抽一次的銘文抽獎時間好了沒有。
對於大部分玩家來說,每隔兩天能重新整理一次抽免費銘文的時間對於他們來說是相當有誘惑力的。因為在這裡每抽滿五次,便必定會出一個四級或者五級銘文。一名玩家玩的久與不久的差距就體現在這裡,玩的久的玩家銘文等級基本都是好幾套150級銘文,甚至可以做到給每個英雄量身定製一套銘文。而剛玩不久的玩家吧,銘文大部分是系統主動送的,都以雜或者少為主。
銘文的力量從來不可小覷,因為它能佔據很大比例的決定因素,從而影響遊戲戰局開局的走向。遊戲裡交戰的時間並不多,更多時間英雄還是處於不斷打兵或者打野怪的過程中。而所有團戰中可以說一級團從來都是獲得優勢的最好途徑,因此銘文的力量就會在這種開局團戰中體現出來。
開局一名沒有銘文的玩家跟一名滿級銘文玩家PK,就好似空拳去對打刀槍一般。而對於一些吸血銘文,其可能在前期的效果不是很明顯,可一旦進行遊戲來到後期,它的恐怖之處自然不言而喻。
……
……
週一303教室隨著一聲上課鈴聲響起,已經來到了第三節課的時間,學生們有些睡眼朦朧的,有十分精神的,也有直接趴在桌子上的。對於這種學習節奏大家已經開始慢慢適應下來了,可如果現在有人一聊到關於遊戲的話題,大家就會立馬變得十分精神。今天的話題是:打野該不該帶懲戒?
班長周林率先帶起了節奏:“打野必須帶懲戒!”
他本來只是在與同桌小聲聊天,可他的同桌對關於打遊戲的這些並不是特別瞭解所以就問向了周圍的同學。
比如什麼是打野什麼是懲戒?
這種遊戲話題在此刻是充滿魔力的,如同一條導火索瞬間引爆了令人犯困的周遭空氣,擴散速度是十分迅速。大家總能瞄準老師轉身的那剎那,每當老師在黑板上寫字,大家就開始爭分奪秒似地討論了起來。