“隨機應變,就是最好的佈局,也是最好的打法,大家聽我指揮。”此刻,易星終於說話了,不知為何,他看似瘦弱的身體此刻在大家看來彷彿一個巨人。
這時,電競部場地變成兩個教室。
402教室的門被開啟,藍方進入。
403教室則屬於紅方。
這是考慮到比賽的公正以及保證隊伍指揮不會被隨意聽取。
就這樣對決PK開始了。
進入選英雄介面。
紅方選的英雄分別是韓信打野位,魯班射手位,項羽輔助位,妲己法師位,曹操戰士位。
標準一套陣容體系,標準一套佈局打法。這種打法的優勢在於前後期都能打,而且很穩定,但是缺點也很明顯就是欠缺未知性也就是爆發性。
如何打破這種標準佈局體系呢?
其實也很簡單,那就是把一個位置壓死,榨光所有經濟,那麼該位置就會成為隊伍的累贅。如果這個隊伍帶著這個累贅沒辦法挺過中期,那麼比賽就會提前宣告結束,也就是根本不給它們後期的機會。
野區,象徵著沒有雙方防禦塔的競技場,裡面有的是如迷宮的牆,有的是危機四伏的草叢。
同時也是紅方最薄弱之處。
藍方所謂的沒有準備,往上層次講叫隨機應變,若再往高層次講就是針對紅方而設的佈局打法。
決定這場比賽勝負的,與其說是考驗操作技術,不如說考驗的是雙方的佈局體系安排。
回到比賽PK。
果然,遊戲一開始,藍方就全體侵入了紅方紅buff野區,把正在打紅buff的韓信抓了個正著。
紅方在開局損失紅buff的情況下又損失一名打野和想要來支援的輔助,射手也被打殘回城。
之後每當紅方buff重新整理,藍方也必定來犯。
就這樣紅方紅buff野區經濟已經徹底被藍方掌控。
他們屬於佈局求穩者,陷入險境更應以大局為重,捨棄一些經濟,以守為攻。
可他們根本不瞭解這個體系的逆風打法,只會一味地與對方硬碰硬。
最後導致雙方的經濟差越來越懸殊。
遊戲進行到10分鐘,紅方已經只剩三座高地防禦塔與一座水晶了,人頭比已是7:20。
但直接導致他們失敗的原因並不是這些,而是來自隊伍的內訌。
紅方竟認為都是己方打野韓信太無能,也怪中路法師不給力。怪來怪去,竟鬥起嘴來。
林風看著隊伍已經陷入重重困境了還有心思爭吵,便覺得勝利無望。於是便發起了投降。
他們投了。