自從SAO開服,玩家們被宣告進入死亡遊戲已經有了一個月的時間了,但是攻略進度沒有任何的進展。反而,在這一個月內,有2000名玩家因為各種原因而死亡。
有的是因為精神崩潰而自殺,有的是一心求死而死在怪物手中。有的是因為.....玩家野外PK而死。
但是這些,都與謝銘沒有關係。
在這1個月裡,謝銘已經深入了第一層的迷宮區繪製著地圖,磨練著戰鬥技術,提升著等級。
在SAO裡,玩家可以透過擊殺野外BOSS來解鎖階層BOSS的詳細資料,但是謝銘並沒有去找什麼野外BOSS。因為他看過原作。
在原作中,看過刀劍神域的人們最瞭解的階層BOSS就是第一層BOSS,狗頭人領主了。
4條HP,手上拿著單手斧和圓盾,周圍有著3個護衛,護衛的武器為長柄戰斧。
在HP進入最後一條HP紅血狀態之後,狗頭人領主的武器會切換成野太刀。
是的,這個BOSS可以說是謝銘縱觀全作,最好殺的BOSS了,沒有之一。
不會給你新增任何負面狀態,只是單純的物理攻擊。
謝銘看著整個迷宮區地圖最後一個黑暗地區,心中默默的想道:“今天就進入第二層吧。”
沒日沒夜的在迷宮區刷怪升級,裝備已經成型了。等級也上升到了20級,再加上自身的天賦技能——Rwrite每星期的附加身體屬性,謝銘現在妥妥的是一個人形BOSS。
對於身體屬性的加點方式,謝銘選擇的是力量,敏捷,和耐久三項全面發展。
力量決定傷害,敏捷決定身體反應速度,耐久決定生命值,只有生命值高了,容錯率才高。
不然你一個失誤被怪物一刀秒了,哭都沒法哭。
看著眼前重新整理出的怪物,謝銘沉下心,衝了過去。
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與此同時,第一層最靠近迷宮區的小鎮,托爾巴納。
玩家們也開始了第一層BOSS的攻略會議。
一個廢棄鬥技場一樣的場地中,藍色齊肩長髮的男人拍著手,喊道:“好了,差不多要開始了~”
眾多玩家緩緩入座,看著低下主持攻略會議的男人。
“感謝各位應邀前來,我是迪亞貝爾,職業自以為是‘騎士’。”迪亞貝爾開了個小玩笑,活躍了下氣氛。