許武和蓬萊山真夜一路追著那機械螳螂的蹤影,左拐右轉來到了長廊盡頭的一道大門前。
螳螂卻不見了。
方才看到後,許武基本可以確定,那就是青哥和和嗣通訊影片裡,出現在羽藏塔上的那一隻。
那麼……輝夜已知道了這件事,同時藤原重工要尋找這螳螂,可能不僅因為它是失蹤資產物那麼簡單。
他們很可能也發現了,螳螂失控出現自主行為,不是一般的下行野生AI所致,而是與傳說中天演暗網虛擬意識有關。
他瞧向眼前,鋼鐵電子閘門上,佈滿密集複雜的晶管線路,右邊中間有一個閃著綠光的資訊螢幕。
真夜靠上去,直接從腦後拉出腦機接線,插進了螢幕旁的介面。
接著她瞳中有幽光微閃,似是在分析著什麼。
許武瞧向大門左側,通道壁上有一道奇怪的玻璃面,透映進來舒暖橙光,卻看不到那邊的任何事物。
這裡肯定是已在地下,但那橙色光線卻如同夕陽帶來的朦朧光暈。
他剛想靠過去細瞧,真夜發出輕輕的“啊”一聲。
“怎麼了?”
便見她從電子閘門上拔出收回腦機線,有些遲疑地說,
“這是……意識情境鎖。”
“哦……我聽說過,是類似超夢體驗的那種東西吧?”
許武捱過來也看向閘門上的資訊螢幕。
超夢體驗,是一種應用於腦機的神經模擬技術。
最初這項科技是為了干預精神重症患者、改造罪犯思想等目的而發明,之後漸漸擴充套件進其它產業用途。
演變至如今,媒體娛樂已是超夢體驗應用中規模最大的一部分。
簡單來說,在現今的世界,你購買某種型別的超夢程式後將其裝入腦機,然後你便可以體驗或自定義、或出廠預設定好的模擬情境。
如今的超夢體驗產品,模擬情境中可達到的感官感受覆蓋度,以及完成強度,已接近清醒現實中自然人真實感覺的97%以上。
在超夢中,你可以體驗到與真實生活幾乎完全相同的情緒、感覺、想法、記憶、血肉緊張程度和任何感官的愉悅度。
社會中下層是超夢體驗產品的最主要消費群體。
由於賽博社會幾乎無法打破的階層壁壘,與壟斷控制枷鎖,超夢體驗讓他們“逃離”自己的悲慘現實成為了可能,因此這些產品也就成了一種新的剛性需求。
而寡頭企業們,也樂得看見巨大數量的中下層人口,被這樣極度逼真的模擬快樂體驗,消磨掉積怨不滿和反抗意志。