宋命的原則是,在有經濟基礎的情況下,要壓制對面所有的經濟來源。
一個峽谷先鋒,就有可能代表一座中塔的摧毀。
回到家裡,宋命先補出了耀光。
對於人馬來言,耀光這東西是必不可少的。
畢竟他的加成可以作用於他自己的e技能。
這一波趕到峽谷先鋒之後,直接開打。
而對面也沒有爭奪的意思。
在他們看來,這一波打起團來,並不值當。
c9本來就是劣勢,如果這一波團強行去打,反而炸了的話,真的彌補不回來了。
而且現在阿狸的裝備還沒出來,打團都不一定比維克托厲害。
尤其是地形團戰。
所以這一波c9果斷撤掉,放了這條峽谷。
宋命自由自在的打峽谷,沒有人阻擾。
這個版本的峽谷還是要拉扯著去打,打後面的眼睛可以打掉峽谷很多血量。
不一會兒,峽谷輕鬆拿掉。
“這峽谷一拿下來,rw的節奏已經穩住了,接下來就等待瑞茲、維克托的發育了。”解說看到這一幕,說道。
這版本的節奏相比較s7確實快了一些,但還是有些拖的。
後期陣容依舊能拖得到。
也就是說,雖然這個版本的天賦改版,但對於遊戲節奏沒有太多的影響。
這就要說一下平行世界的改動歷程了。
s8天賦改完之後,拳頭髮現節奏還是有些問題,觀眾的體驗感依舊很差。
s9增添鍍層機制。
有了防禦塔鍍層,鼓勵前期的對線。
但有一支隊伍,卻違背了拳頭的意願,以下路四包二的體系,成功奪得了那年的世界冠軍。
拳頭感覺不對,不行,光是鍍層依舊沒有太大的改變。
s10進行小龍改動,元素峽谷、龍魂、遠古巨龍大改,這樣大大提前了遊戲的節奏。
但即便如此,很多時候,隊伍依舊能拖到龍魂之後,等到遠古巨龍一波團戰,結束比賽。