玩家都調侃這個英雄為“新英雄”。
為什麼?
因為十年無人問津,但一上場便成了大熱門!
而且也是因為拳頭加強了一波R技能,讓烏迪爾的刷野速度變快了許多。
這拳頭就是這樣賤嗖嗖的。
這英雄不上的時候,他可勁兒的加強。
終於上場了,不但削弱,甚至特麼還要重做!
就和當年的劍魔一樣。
好不容易在職業賽場上風靡了一段時間,結果後來給改版了。
如今的派克也是這樣,他刷野可能慢了一些,但如果一旦讓拳頭看出一點好來,那麼派克這個英雄肯定是要被削弱的。
“叮,檢測到宿主所使用的打野英雄為血港鬼影派克,發明評級SS,宿主的操作+1000%,意識+1000%,解鎖永久天賦【刺客專屬】”
【刺客專屬】:當宿主使用拳頭所定位的刺客打野英雄時,會提供一個屬性光環。
增加100%的操作上限,提升宿主5%的名望值。
看到這個天賦後,宋命下意識感覺這天賦比較平庸。
但仔細一看,他之前好像忽略了“上限”這兩個字。
增加100%的操作,和增加100%的操作上限是完全兩個概念。
有的操作,你可能在腦子裡過濾了一遍後,實際上能實現。
但因為手傷、背傷,注意力不太集中或者種種因素導致有了操作的上限。
而系統增加的這100%的操作上限,相當於變相的緩解了手傷、背傷或者注意力等等。
這些宋命現在可能感覺不出來,但也知道常年的疲勞過渡肯定出現潛在的小毛病。
只不過,宋命打的職業尚短,只是一個積累的過程。
別看每天運動,那也只不過是緩解疲勞過渡的一種方式。
每天負重訓練造成的是永久性損傷。
可以緩解,但無法根治。
到老了,可能什麼毛病都復發了。
不過,現在的宋命還不需要考慮這些問題。
如果系統足夠善良的話,等到系統走的那一天或者等到宋命退役的那一天,應該會有善後。
當然,肯定不存在什麼長生不老這些不現實的東西。
緩解疲勞,養傷這些還是在系統的管轄之內的。
宋命搖了搖頭,不再去考慮這些東西。