剩餘的15分,那就要考慮選手的狀態發揮了。
“我覺得,雙方的BP都沒有任何問題,只不過BP的側重點不同。”娃娃也是做出補充。
“RNG注重中後期的找機會能力,不管是發條還是艾希,在中後期打團都是有話語權的,團戰是他們掌控戰局的一大法寶。”
“而EDG更注重前中期的節奏,盲僧的第一個大招還是蠻關鍵的。”
“從前兩局Todie的發揮,我覺得EDG倒也不是做最壞的打算,我們要相信Todie。”
米勒微微皺眉,“但我還是覺得陣容太拼了……”
在解說二人的討論中,雙方的陣容已經亮在大螢幕之上。
藍色方EDG:上路蘭博、打野盲僧、中路盧錫安、下路韋魯斯、輔助牛頭。
紅色方RNG:上路酒桶、打野皇子、中單發條、下路艾希、輔助卡爾瑪。
RNG最後一手的選擇更是讓他們陣容的拉扯能力得到保障。
也就是說,遊戲進入後期。
EDG基本上沒有任何機會翻盤!
但宋命看到這個陣容,真的一點都不慌。
他承認,RNG的後期確實有些棘手,即便是他有著各項屬效能力的加成,也未必贏得下來。
主要是盲僧在後期的侷限性實在太高了。
他也說不準,到後期之後會有什麼樣的變化。
但前中期呢?
有蘭博盧錫安的中期,基本上是傷害爆炸的階段。
那一個時間段的團戰,屬於毀滅級別的存在。
只需要掌控好前期的節奏,宋命的自信心十足!
伴隨著遊戲的進入,一聲賞心悅目的提示音再次響起。
“叮,檢測到宿主帶的是全攻擊符文,發明評級S,本局比賽操作+500%,手速+500%,找機會能力+300%,意識+200%,遊戲理解+200%,觸發天賦【GANK機器】”
【GANK機器】:我的使命裡只有無盡的GANK!
每當宿主在本局遊戲完成一次成功的GANK時,會提供一個可選擇的選項。
1、本局遊戲每成功完成一次GANK+50%操作。
2、每完成一次成功的GANK,增加1發明點(選擇此項將開放大發明家專屬商店)。