唯一被動:+20脫戰移動速度
唯一被動:偷獵三個敵方野區的大型野怪後,轉化為鋸齒短匕(冷卻時間為60秒)。
單看屬性,價效比還是蠻高的。
【鋸齒短匕】也不過僅僅提供30攻擊力,除此之外多了10點穿甲。
而只需要刷三個敵方野怪就可轉化,無意不是一個好的裝備選擇。
而且在價格上也足足省了350金錢,按理說,價效比還是蠻高的。
但為什麼會沒人出呢?
按照宋命的理解,首先是在高階局和比賽裡的運營,並不適宜這件裝備的出裝。
即便是前期選擇換了野區,但敵方發現你前期買了【偷獵者短匕】,那必然會集合隊友防止你進一步的入侵。
而且,兩把長劍提供20點攻擊力,我多花了50塊,讓我減少了5點攻擊力。
從單純的價效比上來看,確實不適宜。
當然,拳頭也解釋過了,這件裝備的目的,無非是讓玩家所面對高風險高回報。
但也正是因為這一點,職業選手和高階玩家更不願意冒這個險了。
而宋命在這個時間段裡出這件裝備,所依賴的是自己團隊的優勢。
反三組野怪嘛!
在優勢局還是很容易做到的。
比如,中路的Scout壓制的同時,一邊做野區清理。
在己方優勢的時候,想要進一步擴大優勢,那必然是壓制對面的經濟!
首先小兵經濟是無法避免的,對面怎麼樣都會吃到。
擴大優勢最簡單直接的辦法就是搶資源和推塔。
清理對面野區,那自然也是搶資源的一種方式。
“誒,汭燦,等等!”宋命有點不好意思的叫了一聲。
“怎麼?”Scout的中文熟練的很,但宋命叫住他時,有些疑惑。
“能不能把大的留給我啊,我有這個。”宋命一邊說著,一邊用Alt+滑鼠左鍵標記了一下【偷獵者短匕】這件裝備。