“正常來說,面對有護盾的英雄,是一定要算盾的。”娃娃指出。
“不止要算盾,還要算人。”PDD做補充:“人馬開著E技能,只要不是在石頭人或者蛤蟆,支援中路速度是真的快,所以現在有種打法就是,人馬不去刷石頭人,給下路或者上路吃,自己圍繞著中路刷刷刷。”
“主要維克托快落地,人馬基本也到了。”米勒根據經驗表述。
“殘血太誘人了,尤其是小北的殘血。”娃娃翻出資料:“常規賽16個BO3,小北只死了17次,季後賽階段死了4次,死亡次數是整個LPL最少的,注意是整個LPL,不止上單一個位置。”
“但這個資料也側面說明了,針對小北是一件價效比很低的事情。”米勒換了個角度看。
一個打野,精力其實是相當有限的。
除了對線階段能找一找節奏外。
進入抱團拆塔,或是分推牽扯的中期之後,再想抓人,就很難以一己之力成功完成。
因此。
前十二分鐘。
尤其是七分鐘左右剛剛達到六級的節點。
對打野來說,是絕對的黃金時間。
有些大招冷卻時間長的打野英雄,甚至會出現第一波GANK決定最終成敗的極端情況。
挖掘機雖然沒有這麼苛刻。
但帶著輔助,來到中路動手,不僅沒有成功,還讓中單英雄死了一次,同樣是非常嚴重的損失。
“麻煩了……”廠長臉上有些無奈。
林北不好針對。
整個LPL賽區,沒有人不知道。
開局階段還好。
只要讓林北打出一定的基礎優勢,控制好回家節點,建立裝備和等級方面的雙重領先,一打二雙殺,一打三跑了或者強行換一個的情況都屢見不鮮。
以至於,只要不採用換線戰術,絕大多數隊伍,都不會去上找林北的麻煩。
畢竟。
真的抓死了那麼一兩次。
對局面並沒有太大的影響。
上路該被壓著打,還被壓著打。
下路還十有八九會被抓機會破塔。