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第二百六十八章 江郎才盡?黔驢技窮! (2 / 4)

打野的短板可以透過線上彌補。

面對SKT……

“應該沒機會。”

第二天下午,教練霧天一開始還抱著點期待,著到大螢幕上的戰鬥情況,不認為會出什麼意外:“線上打的差不多,TSM基本就已經沒了。”

眾所周知,LCK賽區最擅長的就是運營。

前期小劣勢,都可以當成優勢看。

均勢更不用說。

不出所料。

TSM明明看起來各個位置都不弱,團戰發揮也差不多,但整體經濟莫名其妙就一點點被拉開。

而且。

每次關鍵的團戰,都發現了同樣的問題。

那就是裝備差距。

上單和雙C落後幾百塊,看起來不算什麼,隨隨便便打一分鐘的錢就能追平。

正常來說,很難左右局勢。

但是。

這幾百塊卡在大件合成之前,就麻煩了……

要知道。

上單的血手板甲。

中單的金身法穿。

AD的無盡輕語。

每件裝備成型之後,特效都能帶來質的變化。

反之,就算只差最後一步升級的錢,幾個零部件加起來的意義也要小的多。

“SKT拿出真東西了。”Doinb不意外:“以前好像只有和LPL隊伍是這麼打。”

“以前大家不懂嘛。”霧天轉了轉手上的圓珠筆:“S4之後其實都看出來了,EDG去年MSI就是莽贏的,所以他們沒必要繼續藏著。”

有很多觀眾感到奇怪。

那就是為什麼LCK面對LPL賽區的時候,打的非常輕鬆,勝率最高。

歐美其次。

港澳臺最低。

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