打野的短板可以透過線上彌補。
面對SKT……
“應該沒機會。”
第二天下午,教練霧天一開始還抱著點期待,著到大螢幕上的戰鬥情況,不認為會出什麼意外:“線上打的差不多,TSM基本就已經沒了。”
眾所周知,LCK賽區最擅長的就是運營。
前期小劣勢,都可以當成優勢看。
均勢更不用說。
不出所料。
TSM明明看起來各個位置都不弱,團戰發揮也差不多,但整體經濟莫名其妙就一點點被拉開。
而且。
每次關鍵的團戰,都發現了同樣的問題。
那就是裝備差距。
上單和雙C落後幾百塊,看起來不算什麼,隨隨便便打一分鐘的錢就能追平。
正常來說,很難左右局勢。
但是。
這幾百塊卡在大件合成之前,就麻煩了……
要知道。
上單的血手板甲。
中單的金身法穿。
AD的無盡輕語。
每件裝備成型之後,特效都能帶來質的變化。
反之,就算只差最後一步升級的錢,幾個零部件加起來的意義也要小的多。
“SKT拿出真東西了。”Doinb不意外:“以前好像只有和LPL隊伍是這麼打。”
“以前大家不懂嘛。”霧天轉了轉手上的圓珠筆:“S4之後其實都看出來了,EDG去年MSI就是莽贏的,所以他們沒必要繼續藏著。”
有很多觀眾感到奇怪。
那就是為什麼LCK面對LPL賽區的時候,打的非常輕鬆,勝率最高。
歐美其次。
港澳臺最低。