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第二百五十四章 環環相扣,轉線埋伏(補欠1,今晚還有2) (3 / 4)

沒想到,被一個傳送破解了。

隨著Pawn將軍回到中路,EDG戰隊此前的行動意圖暴露無餘,廠長還不得不鑽出去補線,位置徹底暴露了出來。

影響比較大。

高分Rank裡面,判斷打野位置的準確率能高達九成,甚至九成五以上,主要原因在於大家都會選擇收益最高的打法,很少做‘投機取巧’那樣的冒險。

因為上分要的不是一兩局的輸贏,是總勝率。

50%以上是正常人。

55%左右是精英。

接近60%屬於高手中的高手。

至於再高……

那種百分之六十五到百分之七十的勝率,基本是靠低分段衝抵上去,頂尖大師到最強王者層面的對戰,十勝六已經非常難得。

不採取最穩定的方式,放棄發育強行抓人,就算能吃到幾次分,時間久了也會連本帶利全吐出去。

比賽就不一樣了。

常規賽BO3。

大賽BO5。

真正的生死之戰往往只是一場。

逆思維抓死關鍵點,滾起雪球,拿下最關鍵的戰鬥就完成了任務。

所以,很容易出現防不勝防的GANK。

廠長出現在上路防禦塔範圍內,本身狀態、野區資源以及後續路線全部變成了接近透明的狀態。

更關鍵的是,第一波大招起碼要延後一分半到兩分鐘才能做到事。

還無法打QG一個出其不意。

效果削弱了不止一倍。

加上Pawn將軍沒有拿藍BUFF,只能維持兵線,無法肆無忌憚地去做消耗,Doinb中路也舒服了太多。

水準達到足夠高度,就是這樣一環扣一環。

EDG戰隊因為連鎖反應,陷入了相當被動的局面。

只是……

接下來,QG的表現有一點怪。

沒有讓女警布隆繼續壓制飛機和老牛,而是讓UZI、小明一起前往上路和Koro1的巨魔對線。

把林北換下來了。

“QG這一波指揮,有點讓人看不懂啊。”

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