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十七 實戰射擊 (3 / 3)

剛剛一開槍三個人就感覺到了95和81杆的差別。81杆的的身上還是有俄製AK槍系的影子,設計上比較粗獷,打起來後坐力比較大。95的感覺明顯柔和多了,連發射擊槍口上跳不是很明顯。而且95式自動步槍的設計也非常利於射擊時穩定槍口。

這一次明顯成績好多了。

當然實戰射擊是隻講究命中而不是打中多少環。

因為軍訓時打過槍,所以三個人不是很怕槍聲,而且也不至於完全不敢開槍。

“換彈夾!準備開始!”

王朝陽喊了一聲,衝三個人回了揮揮手。

王偉龍三個人換好彈夾,走到了出發點。

“準備好!我們上!”王偉龍把槍上好膛。

“李輝,你看左邊!陶遠,右翼交給你!”

“三!二!一!看你們的了!”王朝陽揮了揮手。

“Everyone!Letus!Go!Go!”王偉龍站起來對著對面的一個人像靶開火。

陶遠和李輝也衝了出去。

……

王偉龍三人的表現雖然說並不是很好,但是對於第一次做,而且之前還沒有經歷過正規的軍事訓練的人來說,做的還是很不錯的。

王偉龍全程都在指揮李輝和陶遠。看得出來,CS的遊戲經歷還是幫助他不少。

用遊戲來訓練士兵早就有先例了,現代計算機技術的進步讓遊戲無論是畫面還是音效都達到了史無前例的高度,像什麼《彩後六號》系列、《使命召喚》系列、《戰地》系列、《三角洲特種部隊》系列、《光榮使命》等等眾多遊戲都很好的還原了真實的戰場。

有的遊戲中還加入了小隊指揮的元素,玩家扮演小隊長,透過下達命令指揮小隊完成任務。

消耗了四個彈夾之後,王朝陽和羅肥帶著三個人走到了另一個訓練場。

這個訓練場大門口寫著三個字“C.Q.B”

“C.Q.B”——“CloseQuarterBattle”,室內近距離戰鬥。這個訓練場內部設計就像是一座大樓的內部。整個訓練成分割槽,不同的部分模擬不同的戰鬥環境,以訓練部隊在不同室內環境中作戰戰術的運用。

室內近距離戰鬥是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特勤隊、危機處理小組、特殊武器與戰術小組等特勤單位在執行特種勤務時所採用的一種戰鬥技巧及戰術。

“由於高度都市化、犯罪型態及戰爭型態的改變,所以特勤單位在執行刺殺、破壞、逮捕等任務時使用室內近距離戰鬥這種戰技及戰術的機率也越來越高,故各國特勤單位大多將室內近距離戰鬥列為特勤人員的必修課目。

“所謂的室內近距離戰鬥基本上包含各種近身格鬥技巧、槍械的配置、裝備穿戴、人員編組、戰鬥位置、火力發揚、走位、隊形、通訊及其他先進電子器材的應用等。

“一次成功的室內近距離戰鬥的要素有很多項,情報、訓練、運氣等等,但最重要是突然、兇悍、速度這三要素。

“突然:在攻擊前將現場情報完整的收集,進而分析研判最佳的攻擊時機進而達到攻其不備的奇襲效果。

“兇悍:發動攻擊後如果與疑犯遭遇或接觸時必須以最兇悍的態度控制場面,這也就是為何有些特勤隊員看起來會有一股‘殺氣’的感覺,將疑犯氣勢壓下去使疑犯心生畏懼進而不敢輕舉妄動,如果有必要可運用手中武器增加疑犯心裡壓力,此時最忌諱的是心中遲疑或對狀況處理猶疑不定。

“速度:在執行任務時狀況瞬息萬變,務求以最快的速度解決疑犯並控制場面。

“在執行室內近距離戰鬥時,通常會依任務特性將人員作適當的編組,如:攻擊、支援、狙擊、破壞、封鎖等等。”

羅星翼解說著帶他們走進了訓練場。

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