到了第二次世界大戰,個人用全自動武器的普及與輕量化,往昔一排人才辦得到
的火力扇面,現在只需叄個步兵或一名機槍手就可以辦到,火力扇面的運用與
配置開始了革命性的改變,一些具有遠見的軍事專家們見識到了這個改變,包括
了早期的特戰小組建立人,而這些改變過的觀念,經過了多次的修改與調整後
,成為現在所使用的概念。而特戰小組的火力扇面至少都會與身旁的隊友有一個
以上的重覆涵蓋區,而整個小組的行動方向與序別都以小組所架構的火力扇面
作為依據,但火力扇面並不等於是小組的面,所謂的火力扇面指的是小組的火
力涵蓋與獵殺區,但小組的面則包括了小組的行進路線、偵察與行動象限(或方
向以及隊型變換所構成的任務區;舉例來說,一個攻擊箭頭隊是由正前方、右
斜面、左斜面與正後方的四個火力扇面所構成的,但整個的隊形所代表的卻只
是面的一個攻擊向量,而面的偵搜方向、撤退路線則無法以純攻擊隊形來說明
之;再者,攻擊隊形與u、v、x、y等伏擊隊代表的火力扇面與作戰意圖都有所
不同,但這些都是整個小組面的一部份,面的定義很模糊,但對小組而言卻又是
一個很具體而存在的,講起來就相當類似電腦程式設計中所謂的物件導向,雖
然每個程式設計師、架構工程式與系統分析師都瞭解件件導向的觀念,但這些
年來與筆者討論過物件概念的電腦界菁英不下千人,筆者從未聽過有那兩個人的
解釋是一樣的,這就與特戰小組的面的概念一樣,是如人飲水,冷暖自知。
口袋包圍戰術
在前面提到那麼多有關面的觀念,主要的理論基礎還是在於整體性,小組像是積
木,獨立的個體看不出什麼,但組合起來就大有不同了,而且可隨時作變換調
整與修改,就如同口袋包圍戰術一般,口袋包圍戰術可以像側翼包圍一樣的單
純,也可以如上一講的複式房舍交叉走位一樣的讓人眼花撩亂,但是不論怎麼走
、怎麼變,面的概念與架構都一直存在是不能也不會改變的事實。
典型的口袋包圍戰術是以叄個火力扇面,將目標區的叄個方向包住,而分配方式
則有許多種,最簡單的配置方式是由兩個火力組左右包夾,而斥堠與指揮組則
合併為第叄組,在第叄面針對火網下逃脫的敵人進行清除確認的動作,但這種
分配法由於第叄組的火力過份薄弱,而很少受到採用;第二種選是指揮官、通
訊兵(或作戰參謀士官、一名斥堠與配備重火力的火力組組員一名,四人混編
為第叄組,第二名斥堠與其他兩組火力組人員分組為第一與第二攻擊組,每組
四人,分佔目標的左右兩翼,此種配置方法特別需要注意的一點是火力配置的