那辰溪可老有經驗了,四年老訓練家不請自來。
像小箭雀這種這種初上戰場的雛鳥,你要是喊“小心”“快閃開”之類的,那它絕對會愣在當場,老老實實吃下一發撞擊。
小箭雀的對戰經驗、戰鬥指揮幾乎為0,除非是傻東西那隻智商逆天的皮卡丘,否則初始精靈對戰時,一定需要訓練家替他們做判斷,給出明確的指令。
疾馳的小箭雀聽到命令,雖然不明所以還是迅速調轉方向向下方飛去,險之又險的避過綠毛蟲的撞擊。
很好,看來這隻小箭雀的智慧不算低,辰溪輕舒一口氣,老實說剛才他只有3成把握。
兩個世界融合初期,玩家和npc有著明顯的差異化,玩家憑藉資料化的優勢,能夠以更小的投入、更短的時間培育出強大的寶可夢。
但培育極限、各方面的自由度與NPC相比,都顯得要僵硬很多,沒有太多可操作的餘地。
“向上折返,使用啄!”辰溪迅速下達第三道指令,這次特意省去“小箭雀”三個位元組。
小箭雀對辰溪的命令視而不見。
“小箭雀,向上折返,使用啄!”辰溪只能再複述一遍,這次帶上來“小箭雀”這三個位元組。
“啾啾!”
這次聽明白指令的小箭雀鳴叫兩聲,雙翼劃過一道軌跡,又是一發啄落在了綠毛蟲身上。
綠毛蟲再起不能,暫時昏死過去,名字後面也多了個【無法挑戰】的字樣。
辰溪抱起綠毛蟲,將其重新放置到樹幹之上休息,隨後打量起“啾啾”鳴叫著在腳邊跳來跳去邀功的小箭雀。
【小箭雀Lv.2·藍色稀有】
【親密度:75】
【疲勞度:9%】
升了一級,加了5點親密度,疲勞度也多了9%。
一般疲勞度達到60%時就會明顯影響精靈的戰力,算上自動恢復,也就是說今天大概還能再戰鬥10到13次。
“你做的好,你做的好啊。
等今天訓練完,我給你買能量方塊吃。”
辰溪彎下腰輕撫小箭雀鳥頭,雖然最後小箭雀沒有聽明白指令,但整體表現已經足夠讓人滿意。
世界融合度還很低,《精靈傳說》現在更傾向於遊戲一些,自由度被限制的死死的,可操作餘地相比四年後其實並不多。