“我還是很出名的嘛!”馬克得意洋洋地揮著手,就連旁邊的路卡利歐都忍不住把頭撇開。
好丟人(??????;
對此,喬治和馬克早就習以為常。
而隨著主持人生動形象的講解,眾人對探險活動也比較清楚的認知。
所謂探險大會,不過尋寶,探查野地和收服精靈這三個模組。
鋼鐵島上環境複雜,很多地方到現在都沒有被人類踏足,所以探查野地得分最高,但也最難。
每年能在探險野地上得分的人,幾乎都是水脈市本地人,他們早早地發現未被記錄的野地,然後在探險大會上公佈出來。
這並不犯規!
不過,鋼鐵島攏共也就這麼大點,被人開發這麼多年,沒被發現的地方几乎寥寥無幾。
所以絕大多數還是把目標放在了收服精靈和尋寶上。
比賽開始前,所有訓練家都會隨機抽取做了獨立編號的十顆特製捕捉球,專門用於捕捉遇到的野生精靈。
捕捉球,本是用於大批次轉移精靈的一次性道具,捕捉後再次釋放,視為放生精靈,即不可用於戰鬥,但捕獲率遠高於普通精靈球。
十顆捕捉球均只能使用一次,全部用完後精靈捕捉模組結束計分。
這裡要說的是,因為捕捉球不屬於真正意義上的收服精靈,所以馬克也可以不受影響地使用。
至於最後的尋寶模組,則會貫穿大會始終。
早在大會舉辦前三天,東鋼館主便會委託萬能且公正無私的喬伊小姐,派人在鋼鐵島的各個地方藏下大會專用積分幣。
從最低的一積分到最高的一百積分都有,積分幣價值越高,越難獲得。
或許藏得極為隱蔽,或許有強大的精靈守護,反正探險大會除了要求過硬的實力,更多地還要看運氣。
說到運氣,默言呵呵一笑,不做評價。
而在比賽開始的最後一刻,只見喬伊小姐輕輕拍了拍手,兩百多隻小磁怪從高臺底下飄了出來,一位參賽者對應一隻小磁怪,全數匹配齊全。