還有一些,想法也很不錯,但是質詢時,卻沒有明確的簡單做法,內容空虛,同樣不予透過。
“下一位,默言請準備!”
“到我了?”默言心中一緊,在心中又梳理一一遍自己需要講述的內容,便靜靜等待起來。
五分鐘後,默言上臺,作為積分排行榜第一名,他受到的關注自然不低,很多無聊得都快睡著的道館關注也微微提起精神,關注起來。
“質詢人好,各位道館館主好,我是選手默言,專精惡系精靈,我提出的道館教學核心是,意志力!”
……
平淡!
甚至是失望!
以意志力為教學核心的道館不說多,但也不少,堅若磐石,百折不撓,持之以恆等等,可以說都快被用爛了。
四位質詢人中,君莎已經微微搖頭,喬伊也是皺著眉頭,有些焦急地看向默言,甚至在想一會怎麼幫他說兩句好話。
倒是達馬嵐其會長和天王菊子沒什麼反應,只是靜靜等待默言的講述。
“眾所周知,惡系精靈的攻擊有一個特點,就是伴隨著劇烈的疼痛!這種疼痛比燒傷、麻痺、中毒等來得更快更強烈,更容易引起精靈們的畏懼和反感!”
“而我的精靈中,索羅亞克、黑魯加、巨牙鯊、瑪狃拉和夢歌奈亞都是十分擅長攻擊的精靈!”
“所以,我所謂的意志力,就是單純對疼痛抵抗力,忍耐力!”
言簡意賅!
默言的講解並不複雜,實現的方式也遠比他們想象中的要簡單直接。
但也因此,反而讓原本不太認同的質詢人們覺得有那麼一點道理。
很多以意志力為教學核心的道館大都是透過在對戰中體現這些品質來進行指導,至於效果,一般是沒有效果。
所以,當默言提出來的時候,會讓人覺得失望,也情有可原。
“提問,對戰受傷一定會疼痛,怎樣體現你說的提升意志力,難道只因為惡系技能比較疼嗎?”
“小威力,多頻率的攻擊!適量延長對戰時間,累積痛感!”