(可是東西弄得這麼貴,難道真的需要天天跟厲鬼幹一架才能強大自保?這根本就取死啊。)
體驗點是根據自己遊戲任務的參與度和評價所結算,這個沒有偷懶的可能,但是關於驚悚點,裴戈還是有些不甘心。
(要不應聘一個鬼屋演員來刷刷,日積月累說不定也能穩定一些?)
慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。
(對了,如果我第二個猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)
(希望可以,因為遊戲給出瞭解釋的。那可是絕對的解決方案,這是非常自信啊。)
想到這裡,裴戈關閉了視野的答案,重新點開了詢問功能。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:1”
“請提出你的疑問。”
“場景回憶功能自由處理提取的方法。”
“……”
自己的問題很顯然難住了遊戲的功能,無反應的介面停留了一會,裴戈就發現遊戲憑空出現了一個進度條,瞬間衝到了頂點,而後視野內重新出現了簡短的文字,看起來遊戲已經給出了答案。
“場景回憶功能新增自由處理與提取功能,該功能擁有最高的自由度,玩家可根據興趣自由進行處理,提取則提供特定儲存方式,玩家可自行選定地方下載。”
“穩了!”
看到自己的成果,裴戈大喜過望。
因為詢問功能的絕對處理方式,強迫它滿足自己的需求,顯然剛剛遊戲自行進行了修改或者升級。
(哈哈哈,這樣自己就可以自行處理自己的經歷了!)
裴戈下意識想用自由處理功能來調出場景回憶,甚至直接大改一下,重新捏捏臉,修改姓名地標和人的姓名,發成影片剪輯來給他的粉絲們一個驚喜。
(算了,風險太大,現實的網友一個個都是人才,說不定自己疏忽的話,就會有被爆破的可能性。)
想了想,裴戈重新規劃起來了自己的想法。
(修改背景,轉化成二次元,直接做成恐怖動漫!)