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第13章:遊戲的妥協(啟航,求推薦,求收藏) (2 / 3)

(可是東西弄得這麼貴,難道真的需要天天跟厲鬼幹一架才能強大自保?這根本就取死啊。)

體驗點是根據自己遊戲任務的參與度和評價所結算,這個沒有偷懶的可能,但是關於驚悚點,裴戈還是有些不甘心。

(要不應聘一個鬼屋演員來刷刷,日積月累說不定也能穩定一些?)

慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。

(對了,如果我第二個猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)

(希望可以,因為遊戲給出瞭解釋的。那可是絕對的解決方案,這是非常自信啊。)

想到這裡,裴戈關閉了視野的答案,重新點開了詢問功能。

“是否選擇使用詢問功能?”

“是。”

裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。

“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:1”

“請提出你的疑問。”

“場景回憶功能自由處理提取的方法。”

“……”

自己的問題很顯然難住了遊戲的功能,無反應的介面停留了一會,裴戈就發現遊戲憑空出現了一個進度條,瞬間衝到了頂點,而後視野內重新出現了簡短的文字,看起來遊戲已經給出了答案。

“場景回憶功能新增自由處理與提取功能,該功能擁有最高的自由度,玩家可根據興趣自由進行處理,提取則提供特定儲存方式,玩家可自行選定地方下載。”

“穩了!”

看到自己的成果,裴戈大喜過望。

因為詢問功能的絕對處理方式,強迫它滿足自己的需求,顯然剛剛遊戲自行進行了修改或者升級。

(哈哈哈,這樣自己就可以自行處理自己的經歷了!)

裴戈下意識想用自由處理功能來調出場景回憶,甚至直接大改一下,重新捏捏臉,修改姓名地標和人的姓名,發成影片剪輯來給他的粉絲們一個驚喜。

(算了,風險太大,現實的網友一個個都是人才,說不定自己疏忽的話,就會有被爆破的可能性。)

想了想,裴戈重新規劃起來了自己的想法。

(修改背景,轉化成二次元,直接做成恐怖動漫!)

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