現在的遊戲似乎還沒有處理這種狀況的完整手段。
這就側面證明裴戈的推測並沒有錯誤:遊戲並沒有形成完整的策略系統,以至於久久無法計算出最合理的處理方式。
所以,目前的裴戈所對遊戲提出的任何隱晦的引導,都會對遊戲的判定方向產生足夠的誤導。
“玩家不必擔心,遊戲可自行處理。”
對於裴戈的“好心”,遊戲卻並沒有第一時間接受,反而瞬間拒絕起了他。
“可是,這種影響極大的漏洞,若是沒有玩家參與的話,可能會引起連鎖反應,可能造成無法挽回的損害啊。”
裴戈“循循善誘”,貼心的為遊戲解釋了起來。
或者說,他也為遊戲找好了開脫的藉口。
“請玩家提出你的建議。”
遊戲最終選擇了妥協,視野中的幾個字很是顯眼。
同時,裴戈也終於打心底裡激動了起來,桌子下面的手早已經握成了拳狀,貼緊著桌背。
“很簡單,不要針對我提出的漏洞去而去專門修補它,相反的,遊戲你需要主動出擊。”
裴戈的意圖很簡單,所有提出的問題的出發點,只要儘量不要引起遊戲的反彈便可。
也就是說,讓遊戲自己跳進裴戈設定的漏洞“陷阱”中。
這需要注意的,僅有一點而已。
那就是,不要損害遊戲的利益。
他現在提出的解決方式,就完美的符合裴戈所列出的一切要求。
“主動出擊?裴戈玩家,請詳細說明。”
遊戲的介面瞬間波動了些許,一個隱藏的進度條微微亮出了些許亮光。
(看來遊戲似乎察覺到我的意思了。)
裴戈將雙手從桌底抽了出來,隨後仰身靠在椅背後。
身後有些發冷,這讓裴戈無奈的再次坐直了身子。
汗水,有些蒸發了。
“很簡單,遊戲只要在事情未發生之前,將第二個漏洞提前掐滅就可以了……比如說,下次的任務,釋出關於那個漏洞的女人……之類的。”
敘述自己觀點的同時,裴戈也把語氣逐漸放了緩慢了許多。
本來應該是緊張的時間點中,裴戈卻並沒有像之前那樣畏畏縮縮了。
能否成功,就看天意。
不,看遊戲的意志。
若是裴戈勝,則以後的任務,幾近一路順風。