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第八十四章:年度最佳遊戲大獎 (2 / 2)

畢竟,日本的遊戲,還有非常多的遊戲玩家喜歡。

一場劇烈的媒體大戰,就在唐朝網路的行動當中,就此煙消雲散。而透過這一翻由日本媒體發動的炒作,卻是將唐朝網路開發的那款“反恐精英”推向了全世界。在全世界的玩家瞭解到這款遊戲之後,表現出了無數的興趣。這種熱情,比之當年暴雪開發出來的魔獸系列,星際系列,都更為狂熱。

E3的評委終於重視起這款來自東方的競技遊戲,據說,現在的二十個評分專家裡面,已經有七個迷上了反恐精英,說不定,他們會藉著測評反恐精英這款遊戲的時候,從而練習他們的重狙技術。

如果你說不是,為何幾位專家在那裡測評了三個多小時,還沒有得出具體的測評報告呢?

……

“經過我們組委會的評測,我很榮興的向大家宣佈……”

E3會展評測團經過多天的評測工作,終於將400多家廠商提供的1000多款遊戲,進行了詳細的評測。

下面要宣佈的正是E3遊戲展的各項大獎。

“最佳動作遊戲獲得者——命運戰士。”

這是來自一款美國的本土遊戲,可能E3也有意照料本土遊戲。儘管這款“命運戰士”表現平平,評委會的成員,也將“命運戰士”評定成為了最佳動作遊戲。

“最佳RPG遊戲,上古卷軸。”

上古卷軸,當選成為了最佳RPG遊戲,可謂是實至名歸。

……

隨後E3組委會又搬布了幾項獎項。

什麼最佳遊戲音樂獎,最佳視節效果獎……整的跟奧斯卡搬獎典禮一樣。

“最後一個獎項,我知道,各位一定很期待。不過,在我沒拆開信封之前,我也不知道……”

這位評委會的NO1,羅嗦了一大堆,藉著最後一個大獎的機會,發表了一次個人心情感言。好在這位老大掌握的火候還不錯,在大家忍無可忍的時候,他終於回到了正題,“下面,我向大家宣佈本年度“最佳遊戲”的提名名單。”

他慢慢的拆開了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳遊戲提名一共有五款,分別是為最終幻想X……”

“死亡之屋3。”

“生化危機。”

“寂靜嶺2。”

“還有一款來自中國的——反恐精英。”

那麼,本年度最佳遊戲大獎,會是這五款遊戲當中的哪款呢?

這位評委還未說完,臺下萬千玩家,卻是高呼起來,“反恐精英,反恐精英,反恐精英……”

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