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第六百三一章:完全創新的2D回合 (1 / 3)

“我認為,.誅仙,同樣也是。誅仙OL只開發了3D版權市場,但是,這還遠遠不夠。誅仙,他還可以往更多地方延伸。譬如2D回合,2D版……甚至連小遊戲,都可以開發出來。”

高峰侃侃拋開策劃,侃侃而談。

“品牌。”

看來自己小看了這一個高峰。

“的確,這樣的品牌論,陳佳一很贊同。”

暴雪之所以是暴雪,就是因為他將自己的遊戲做出了一個系列,然後,打造了一個系列性的品牌。譬如魔獸爭霸系列,暗黑系列,星際系列。雖然暴雪也開發了其他的一些遊戲,但是,也只有這三款系列,當為暴雪的最佳產品。

後世每每提到這三款遊戲,皆會想起暴雪。同理,想起暴雪,也會想到這三款遊戲。可以說,暴雪已經將三款遊戲打造成為了一個經典的品牌。如此,其後,在網遊雄霸天下的時候,暴雪這才推出了自己的魔獸世界。

當然,還有他的暗黑破壞神OL,以及星際爭霸OL。

唐朝網路,顧然要打造精品遊戲。同時,唐朝網路,也需要打造一款屬於自己的遊戲品牌。要不然,天天創新,太過於多樣化。反而到了最後,讓大家都不知道,唐朝網路的重點遊戲,到底是什麼。就算是EA,這一家比較巨型的遊戲公司。同樣的,在幾百款遊戲當中,他也有他的重點。

像模擬人生,極品飛車……等等。同時,他們還為這一款遊戲,做出了種種系列。

誅仙系列,做為唐朝網路的拳頭產品,同樣的,也可以打造成一款自己的品牌。

其實在後世,完美時空,他就出色的運用了誅仙,將誅仙當成一款品牌推廣。如此,我們在看到3D版的誅仙OL之後,也能看到2D版的回合制誅仙。如今,完美時空仍在。但是,誅仙卻不是他們的產品。

就算是國內大宇的產品,像仙劍系列,亦是一個品牌化的運營。

“看來,我得重新評估他們的遊戲策劃。”

且不管他們的策劃怎麼樣,光是這一個誅仙品牌化,陳佳一就有些心動。不錯,唐朝網路,的確要有一款拳頭產品。這一款產品,他不應該是魔獸世界,畢竟,這款遊戲雖然是唐朝網路自己研發,但還有暴雪的影子在裡面。這個時候,打造一款完全屬於中國,屬於唐朝網路的遊戲品牌,這一點,至關重要。

想了想,陳佳一已有自己的主意。

且先不管他們的策劃怎麼樣,這一個2D版的回合網遊,唐朝網路也應該開發。居然如此,自己權當成全他們的遊戲遊戲研發夢想,便要點頭。不過,考慮了一會,陳佳一還是準備看一看他們的策劃。

畢竟,這一些人,都是GM出身,有一些技術並不是很專業。如果完全沒有達到標準,這裡所說的並不是硬性標準,而是軟技術的策劃。如果這一些人只是純粹的愛好,並不知道遊戲開發到底是怎麼一回事。那麼,陳佳一就算再理解他們的遊戲研發夢想,恐怕也得暫停一會。

想罷,陳佳一便開啟了這一款夢幻誅仙的遊戲策劃。

夢幻誅仙,與後世完美時空的夢幻誅仙同名。而且,也是2D回合制遊戲。當然,有夢幻西遊之前,這一個夢幻兩字,也就成了2D回合制遊戲的專列。許多名叫,夢幻……之類的網遊,皆是2D回合。

只是,陳佳一對於後世由完美時空研發的2D回合,並不是很感興趣。究其原因,那便是,這一款2D回合遊戲。除了畫面不同之外,其他一系設定,基本與夢幻西遊一模一樣。特別是裡面的遊戲技能,以及種種跑環,跑商設定之類,完全就是照抄了過來。可以說,在諸多遊戲裡面,回合制遊戲,實乃是最嚴重的換個面板,就此推出的網路遊戲。當然,稱這一些遊戲為山寨遊戲,並不為過。

除此之外,與夢幻西遊相同的,並不僅僅只有夢幻誅仙一款。像西遊Q記,問道……之類,都與夢幻西遊差不多,並沒有多大的改變。其實,陳佳一比較反感這樣的設定。他真的不知道,為什麼國內廠商,他就不知道創新,總知道死守一個夢幻。這也倒至,整個的2D回合,幾乎全是一個模式。

不過,想了想之後,陳佳一也能理解。可能,第一個山寨夢幻西遊的遊戲,他已嚐到甜頭。第二個,他們又跟著山寨。畢竟,不靠創新就能賺得一大筆利潤,那麼,國內廠商,他們又怎麼會想著創新呢?

再說,創新是需要成本的。而且,也是需要擔當風險的。萬一創新失敗,不被市場認可,那就完了。最後還不如來一個完全的山寨,多好。也因此,後世在第一款山寨遊戲出現之後,一直以來,都是這樣的山寨2D回合。

陳佳一併不喜歡這樣的山寨,這種山寨下去,可以說,在後世的七八年時間裡,2D回合遊戲,沒有任何一絲的進步。同時,也沒有一絲的創新過。如果不是中國玩家這麼多,這一批退去,另一批又來。恐怕,2D回合遊戲早死了。

“夢幻誅仙最大的特色,便是其中的系統設定。這個設定不僅包括門派設定與技能設定,而且還包括其他豐富的任務玩法……”

剛看到這一點,陳佳一便大有興趣。

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