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第六百二六章:CS反恐精英OL (4 / 4)

4……。

以上幾條,我們認為,唐朝網路完全可以開發反恐精英ol

很不錯的一個初步策劃。

不過,這一個策劃,不僅如此,他還包括整個的研發思想因為,單機遊戲與網遊雖然在某種程度上,他們很相似。但是,他們還有著很大的不同。一款經典的單機遊戲,他並不一定適合開發網遊。所以,如將保持單機遊戲的趣味性,又能將之融入網路遊戲,是一門值得讓人學習的課程。

好在,唐朝網路早就有這方面的經驗。

譬如,在這一個初步的策劃當中。上面就寫到“為了融入反恐精英的特色,同時,我們也兼顧了網路遊戲的特點。對於網遊,調低其競技性,增多娛樂性。在這其中,地圖的更新,以及道具,裝備,等等,多有涉及。”

唐朝公司製作的反恐精英,一直被稱為fps當中的經典。這也使得,他造就了很多的競技高手。但是,反恐精英畢竟太過於競技性,他的娛樂性並不強。所以,並不是所有的普通人,他們都喜歡玩反恐。加之,反恐精英遊戲模式單調,只知道射擊再射擊,如果個人單獨作戰,還沒有使命召喚好玩呢。

所以,直到後來,只有老一批的遊戲玩家,他們還在玩這個。加之,在最近幾年,由於反恐精英得不到太大的銷售。因為,該買這一款遊戲的也買了。不買的,他還是不買。所以,反恐精英單機版,直到現在,盈利已經大大降低。

當然,唐朝網路也為之進行過不同的努力。比如,增加一些新地圖,以及各類槍支裝備。但是,效果並不怎麼樣。陳佳一還以為,這個娛樂性。僅僅只是更新地圖,或者多一些裝備。那麼,陳佳一就會大失所望。

不過,就在陳佳一準備搖頭的時候,一個亮點閃現。

為了增加反恐精英的可境性,在設定當中,我們認為,應該調高整個的遊戲節奏,比如,快速移動與描準,加重遊戲的打擊感。使得在遊戲的過程當中,並不會因為對抗而感到煩悶。除此之外,反恐精英里面的團隊合作,也會繼續保持下來ok,就這一點了。”

後面的什麼團隊合作,陳佳一倒無所謂。

這一點雖然重要,但是,並不是最重要的。重要的,還是要將單機儘可能的適應網遊。所以,這裡面的設定,那就最為僅要。而我們知道,反恐精英總是競技,太沒勁了。而且,開槍與移動,一直讓人受不了。為了整個遊戲的爽感,做為網遊,他不得不考慮這一點。

如果還是如cs反恐精英一樣,那麼,該款網遊,他同樣也會失敗。

除此之外,對於人物的造型,整個的遊戲引擎,也需要重新處理。

畢竟,當時z四年時期的反恐精英,用的是“雷神之錘”這一款老遊戲引擎,而且還是買的。到了現在的2005年。遊戲引擎不知道更新了多少代,原版cs的引擎,他已經不能滿足日益享受娛樂的遊戲玩家。

這只是一大娛樂性的玩法。

還有一點,那就比較的創新,在原來反恐精英里面,並沒有。

這個創新,他的名字,目前叫做幽靈模式。

在遊戲開始後,將隨機挑選‘位玩家變身為幽靈,其餘剩下的玩家可以透過擊殺幽靈的方式獲得殺敵數的累計。每次成功擊殺幽靈的玩家將在珊鍾後變身為幽靈。最終在指定時間內達成指定殺敵數(或超過幽靈陣營殺敵數)即可獲得勝利。

了個去,沒想到,居然連後世cf大名鼎鼎的幽靈模式,也給想到了。@。

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