是的,模擬人生,幾乎可以算得上是ea最重要的一款產品。
細數模擬人生的成功,我們知道,該遊戲成功的將市民的生活與朋友,鄰居,同事……間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性裝置,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。
理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,併產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然,如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。譬如人生的大事“結婚”,也可以在此尋找目標。
說來也簡單,模擬人生,他就是一款養成類遊戲。
玩法就是操作一個角色不斷的成長,比如,賺錢,娛樂,消費……在這一些活動當中,又產生出其他一些互動。當然,這個互動與“摸擬現實人生”,也就是假的,並不是真正玩家與你互動。直到,當唐朝網路的網遊狠狠的衝擊著歐美遊戲市場之後,ea公司首先第一個想到的,那就是將摸擬人生改編成一個網遊。
如果改編成功,那麼,摸似人生他就不僅僅是一個養生類網遊,那他就是一個真正的社交網遊。甚至,只要將這個社交網遊執行成功,他還可以和人人網抗橫。
如此,對於一個這麼重要的網路遊戲,ea還真捨不得第一個拿去與微軟進行合作。畢竟,理論上來說,微軟進入網遊市場,的確能給他們帶來幫助。但是,這只是理論上。實踐當中,可能還會碰到別的一些不便。正如微軟的“第二人生”一樣,正在大家以為。微軟使出了殺手鐧之後,第二人生就算搶不了人人網多少市場,那麼,他也能在社交平臺當中站住腳跟。
可是,真正的情況。在後期微軟與唐朝網路的交鋒當中,第二人生在短暫的爆發之後,又陷入到了寂靜。從此,這一個世界,還只是人人網,一直笑傲社交網路之中。至於第二人生嘛……人們只會想起的時候說一句,哦,對了,是有這麼一個網站。
這樣討論來討論去,最後,ea達成意向。
這個合作,自然要與微軟合作。但是,合作的產品,並不拿摸擬人生ol,且先拿一款“銀河戰爭ol”與微軟簽訂代理合同看看。畢竟,ea這麼大,他的研發技術人員多如牛毛。往往,ea一年的開發計劃當中,都有五六個正在開發的遊戲專案。現在單機轉到了網遊,自然,他們同時開發的網遊專案,亦不只“摸似人生ol”一個。
……
微軟。
“boos,目前與我們接觸過的遊戲企業,已經與我們達成了初步的合作計劃。不過,我們比較看重的ea,並沒有直接將摸擬人生ol的代理權交給我們。”
莫雷回到微軟,向比爾彙報著近期的市場情況。
“看來,他們是想看看我們微軟的推廣能力。”
比爾點了點頭,心中知道ea打的什麼算盤。
其實,微軟代理遊戲,也想找一個重量級遊戲代理。若不然,天天代理一些不出名的遊戲,這一個代理公司,怎麼可能做大呢?正如後世九城,***一樣。一個是代理的魔獸世界,一時聲名雀起,另一個則是代理了傳奇,成為了一代王者。如果不是因為這兩款遊戲有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道***。
於是,微軟就將目光描準到了ea的摸擬人生ol。
可惜的是,ea畢竟是ea,他不可能將最重的籌碼放到微軟的身上。
“好吧,那就讓ea看看,我們微軟的實力。”
要進入社交平臺,太過於困難,畢竟,這是唐朝公司絕對壟斷的市場。但若要進入網路遊戲市場,那就容易的多。因為,唐朝網路,他在這一個市場當中表現的很開放,一點兒也沒有壟斷。當然,事實上,現在的唐朝網路帶領的中國遊戲群,已經有了壟斷規模。不過,微軟自問,透過他的msn平臺,他可以打破這種壟斷。
“放出銀河戰爭ol與我們微軟簽訂代理合作的訊息,立即打響我們的代理品牌。”
銀河戰爭ol是一款很小的網路遊戲,客戶端並不大,很多的一些設定,完全就是山寨中國式網遊,並沒有多少新意。這一款遊戲,ea沒有對他抱太多的希望,只希望透過這一款遊戲來檢驗一下市場。看看這一個市場,到底流行什麼。
當然,對於這一個試驗品網遊,微軟當然知道。不過,就算如此,他也要將這一個試驗品代理成功。若不然,他這個代理計劃,就要從此泡湯。若是透過代理,銀河戰爭ol取得成功。像模擬人生ol之類的世界一流大作,也要滾滾流進微軟的懷抱。
“微軟回馬一槍,殺入網遊市場。”
微軟進入網路遊戲市場的訊息,當天在微軟的透露下,一時全世界皆知。
美國線上報導,“一直研究作業系統的微軟,最近動作不斷。大手筆進入社交網路市場未果之後,他們又將矛頭指向了正當火爆的網路遊戲市場。這一次,微軟高調宣佈與ea的合作,代理ea旗下網遊“銀河戰爭ol”,同時,微軟自主研發的帝國時代ol,不久之後,也要登陸歐美遊戲市場。我們對此表示觀注,未來微軟動向,我們會繼續追蹤報導……”