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第四百三四章:網速不給力怎麼辦? (2 / 4)

如此,在陳佳一的大筆一揮之下,誅仙ol,繼續保持著他的收費原則。

如今,面對瘋狂的人群,唐朝網路知道,看來,收費並不是那麼可怕。可怕的是,你自己做不出好一款出色的遊戲。劍網3之所以收費會失敗,從某種程度上來說,也代表著,他的遊戲品質,並不怎麼樣……如果能夠達到魔獸的標準,估計也能火爆。

就且不提收費一事。

當唐朝網路爆出誅仙ol公測當天達到45萬上線人數之時,數媒體都已震奮。他們從來就沒有想到,一款遊戲,他的熱度,居然能達到這樣的高度。而且,這個市場,已經再不是當年的市場。可是,誅仙ol,他就是做到了。

直到後來,人們才發現。

誅仙ol之所以仍能成功,那就是源源不斷的開發出了潛在的客戶。讓一大堆從來不玩遊戲的玩家,進入到了遊戲當中。如果只是搶他人的遊戲市場,怎麼可能搶走這麼多呢?況且,要搶的話,可能,最大的損私,仍是唐朝網路自己。因為,他們旗下的三款遊戲,就是目前,世界上線上人數最多的遊戲。

如果以流失角度來看,他們的遊戲流失數量,絕對是最大的。

不過,從統計資料來看。

誅仙ol公測當天,唐朝網路旗下三大遊戲,雖說在一定程度上,上線人數有所減小。畢竟,誅仙的影響力太大了。但是,流失並不嚴重,完全可以承受。反觀其他遊戲,特別是韓國遊戲,那就倒黴了,一大堆玩家,先後進入誅仙ol的世界當中。

對於這一個現象,人們發現。

當你的遊戲人數達到一定的數量之時,那麼,他就很難因為別的因素,從而快速流失。只有,當你的上線人數,小到一定地步,那麼,他流失的速度,那就是加速度的方式。唐朝網路的幾大遊戲,人數都是恐怖級數量。在那裡,他們已經養成了習慣。而且,這一些遊戲,仍是火爆。對於火爆的遊戲,他就是再爛,其實也是好玩的。

如果不出什麼意外,一般很難受到外界的原因,從而流失人氣。

就像夢幻西遊,這一款七八年的老遊戲,任後面出了多少款回合制遊戲。當他的人數這到一定的數量之後,他就很難降低。甚至,只要保持更新,保持出色的玩法,那麼,他就一直能夠不斷的火爆下去。

除此之外,誅仙ol的火爆,也引起了市場當中,3與2的爭論。

不少玩家以及媒體,紛紛表示,誅仙ol這一款3遊戲,已經向人們徹底的展示了3所具有的魅力。未來,一卻將會是3遊戲的天下。恐怕,對於2遊戲來說,將沒有任何生存的地步。而且,隨著誅仙ol之後,有訊息稱,完美世界,以及蝸牛公司等,先後都要出自己的3類網遊,就連韓國,也都在積累準備一款3類網遊大作熱血江湖。

甚至,他們已經計劃,打著永久免費的勢頭,想來搶佔中國市場。

試問,到時候,2類網路遊戲,哪裡還有生存的地步?

這分析的不錯。

3類網路遊戲,論從哪一方面,似乎都將2類遊戲比將下去。

比如,從場面宏大,從製作內容,再到真實度……2遊戲,都沒有什麼可比性。

一,2遊戲,他不能轉換視角。

二,2遊戲,他真實度不夠。

三,2遊戲,感覺就是卡通人。

四,大都2遊戲,都是一個模版刻出來的,就是面板換了一下,沒什麼可玩性。

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