該公告發出去之後,立馬吸引了一大堆高科技人士。
“唉,恨我只學了一點計算機皮毛。”
雖然這個研究基地吸引了一大堆人的觀注,但是,這樣的研究,那可不是普通人就能研究得了。其中很大一部國人,他們對於遊戲只是熱愛,甚至只是喜歡玩。要說有什麼研究,那就沒得。不過,大部分人士沒有,並不代表其他一些人士也沒有。
有一些人才,特別是生在國外研究,看到唐朝網路的研究基地,簡直相當於響應國家號召。一時之間,便有一些遊戲人才殺回到國內。除此之外,歐美地區也有一些遊戲玩家,甚至,對網路遊戲有比較大的研究者,他們也表示了非常強的興趣。只是,歐美國家對於網路遊戲,並不是非常厲害。而且,現在唐朝網路正如日中天。不說網路遊戲,就是單擊遊戲,他們的創意,那都是一等一的厲害……如此,也有一些歐美遊戲人才,卻是來得了中國。一方面需要從事這一方面的研究,另一方面,也想學習一些網路遊戲的開發技術。
當然,與中國鄰近的韓國。
他們得知唐朝網路正在籌辦大型遊戲研究基地之後,那可是個個興奮。
要知道,他們韓國,其實與日本很相像,沒啥資源,領土又小。所以,兩個國家,他們都很注重電子產品這一塊的投入。只是,日本這一塊走的最厲害。他在單擊類遊戲,那可是全世界第一。只是,韓國在單擊類遊戲方面,卻是沒什麼市場。本來,他們正要往網路遊戲大展手腳的時候,沒想到,與之相鄰的中國,卻是異軍突起,一時逼得韓國鬱悶不已。
身為韓國民眾,他們對於中國網遊,他們可是打心裡知道,中國網遊產業全世界第一。而中國遊戲產業當中,又以唐朝網路當為龍頭。所以,面對著唐朝網路這一個遊戲研究基地。有一些有志從事遊戲研究的,或者,想到中國唐朝公司渡金深造的,都是越越欲試。
這翻表現,韓國政府卻是沒有想到的。而且,他們也沒想到唐朝公司的召喚力居然這麼強。本以為,拒絕唐朝公司之後,兩方都得不到什麼好處。結果,唐朝網路如此厲害,他們卻是將自己拋開,在中國內地開設一個遊戲基地。
對於這一點,想想也都鬱悶。
其實仔細想想也是,中國這麼多遊戲,早已傳至韓國遊戲市場。特別是飄渺之旅,已經被韓國遊戲玩家認為是2遊戲的神作。如果不出意外,估計誅仙ol出來之後,韓國網遊市場,又將會被唐朝網路壟斷。對於這樣的遊戲公司,恐怕一大堆遊戲製作人士,他們心中都充滿著限的嚮往。
如此,看得這個唐朝網路籌建的遊戲基地,很多韓國人士,自然是大為欣賞。
“算了,我看就這樣。”
人家要出國,你總不能阻止人家出國。
雖說,國家有權力阻止他人出國。但是,怎麼說,這一些韓國青年,他們去得中國,為的也是研究遊戲技術。而且,也有一些熱血青年,他們去得中國,更有可能是為了在將來發展韓國遊戲產業,你若阻止,你讓這些愛國青年情何以堪呀。
當然,韓國遊戲產業,以現在的情況來看,光靠自己發展,在“中國”與“日本”這兩大遊戲強國的壓制之下,他們怎麼可能掘起的了?如此,韓國政府想想也就算了。要怪只能怪那個“唐朝網路”的運作實在是高明之至,如果是別的遊戲公司,說不定,衝著韓國一大堆政策優勢,還真稀時糊塗的答應下來。
可是,細細的想來,或許你就會發現。中國遊戲的主戰場,其實還是中國國內,至於韓國,雖然也要開發,但韓國市場卻是很小。甚至,還遠遠不如越南市場。這一些政策就算有再多的優勢,5毛錢用也沒有。
半個月時間不到。
唐朝遊戲研究基地在原本的基礎上,進行了一次全方位的擴大。
全球有志之時,紛紛來到臨川。
在這些人士當中,有美國,法國,德國,其中,又以韓國最多,就連一直對網路遊戲不怎麼感興趣的日本,也有一批人士過來。也因此,這麼多的研究成員,也使得整個研究計劃,進行了比較大的開展。除了之前一直都在研究的網路遊戲應用技術,他還在單擊遊戲,手機遊戲,像觸控遊戲之類,也加入到此次研究當中。而且,唐朝公司也相信,隨著唐朝與蘋果的合作,未來手機市場,掌機市場,或是平板電腦市場,觸控遊戲,都有比較大的優勢。
“唐朝網路,打造世界遊戲搖藍。”
面對著全世界各國研究人員的來到,很多媒體,那可是大面積的稱讚起唐朝網路。