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neople
neople是韓國一家遊戲公司,只是,現在應該說是一個遊戲工作室。
其實,早在2001年,neople公司便已成立。當時他們公司的計劃,與韓國各大遊戲公司的想法一樣,卻是想開發一款2rpg遊戲。可是,隨著中國網路遊戲的勝利。韓國遊戲市場一退再退,這還不要緊,就連本國遊戲市場,也被中國遊戲所霸佔。
如今,韓國遊戲市場當中,已有多款來自中國的遊戲。甚至,不少玩家,他們對於中國的遊戲,簡直沒有任何的抵抗能力。似乎,只要是中國代理進來的遊戲,便有一大堆韓國玩家前去試玩。特別是,如果發現了一款中國遊戲的創意,不時都會引起不小的轟動。
像飄渺之旅這樣的遊戲,已不需要多說。這一款世界級的網路遊戲,一直被稱為全世界最經典的作品。韓國遊戲頂不住也情有可原,可除了飄渺之旅這一部作品之外,其他一些遊戲公司的作品,也相聚引起了韓國遊戲玩家的瘋狂。
最後,韓國本土遊戲市場,一片中國遊戲。
至此,從2001年2003年這兩年時間裡,韓國電子遊戲產業,一片危矣,而且,也因為一大堆小成本製作的遊戲,並不有開啟市場,此後,倒閉了一大堆遊戲公司。而neople公司,也沒有逃過這個惡運。投資商在看到小成本遊戲製作沒有前途之下,公司,便在這樣的情況,就此結束。
只是,neople公司雖然倒閉,但該公司的研發人員還在。特別在neople會長“李明”的領導之下,這一個充滿數魅力的商業領袖。他直接說道,“就算neople公司倒閉,就算沒有資金支援,但我們neople公司仍存,我們仍要繼續我們的遊戲之路。”
至此,公司決定大為創新。
因為,他們知道,如果開發普通的2rpg遊戲,肯定是找死。不說你沒有多少資金,就算有,開發出來的遊戲,他就能搶佔遊戲市場麼?要是可以的話,投資商就不會撤資了。於是,他們在那個時候開了很多個會議,會議只有一個,那就是討論“neople”公司應該往哪一個方面進行創新。
首先,遊戲,一定是網遊。
雖然,單擊遊戲也有不錯的市場,但是,單擊遊戲比網路遊戲的商業鏈更慘。而且,單擊遊戲的競爭更加激烈。遠遠不只中國,像美國,特別是日本,簡直難於超越。為此,他們從來就沒有想過單擊遊戲。
第二,暫時定為2遊戲。
雖然,3遊戲已經露出了苗頭。特別是中國那邊,已有多家遊戲公司已經開始研發3類遊戲。就連韓國,像3,“熱血江湖”這樣的3遊戲計劃,也在緊張的製作當中。但是,以neople的研發能力,暫時,3遊戲是別想了。
第三,有別於傳統的2遊戲。
這一個有別於傳統2類遊戲,自然是為了更好的創新。
他們最先想到的是回合制遊戲。
因為,在唐朝網路的影響之下,一款夢幻西遊,簡直創造了一個回合制遊戲奇蹟。以至於,市場當中的其他回合制遊戲,或多或少的受到影響。只要他們的新遊一開,便有一些人跑過來試玩,相信會取得一個不錯的效果。
可是,最後,他們還是放棄了。
現在回合制遊戲,只在中國有些市場。而在中國,已經出現了一大堆回合制遊戲。不說夢遊西遊,又有大話西遊,古龍群俠傳,金庸群俠傳,甚至,大話水滸,聽說也快要出。競爭這麼激烈,neople遊戲組怎麼爭得過?
最後,一位遊戲成員直接說了一句,倒不如將“街機”開發出一款網路遊戲。
這一個大膽的創意,立馬吸引了neople遊戲組的眼球。