第三百四十章:免費遊戲帶來的危害
說起完美時空,那就不能提及完美時空的“運作”能力。【
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可以說,完美時空的遊戲運作能力,比他的開發能力更強,更兇,更狠。幾乎大陸當中,沒有哪家遊戲公司可以媲美完美時空的遊戲運作能力。記憶當中,完美時空是2004年成立,2006才出完美世界。現在提前兩年,2004年完美時空的大作“完美世界”就已處於開發當中。
對於完美世界,陳佳一還是比較看重的。
這一部3大型遊戲,當初出來時,幾乎震驚了國內數玩家。甚至,很多人都將這一部作品,當成是力拼魔獸世界的大作。雖然,他與魔獸是沒得比的。但是,我們不難看出。完美世界這一款遊戲的研發製作能力,實在是當時國內的最高水平。
而且,這款遊戲,也是完美時空旗下游戲當中,製作功底最強的一款。後世“完美時空”任出什麼遊戲,像武俠外傳,誅仙ol,赤壁,神鬼傳奇……等,都不能與“完美世界”相提並論。可惜,並不是製作出色的遊戲,他就能夠火爆,完美世界當時出來時,並沒有一炮而紅。最多隻是一炮而響,將名氣打出去了,但完美世界的上線人數,仍是處於一個很尷尬的地步。
還好,完美時空聰明。在完美世界出市場,沒有取得預期效果,完美時空在幾個月之後,出了他的“完美世界國際版”。這個版本,其實和完美世界差不多。唯一變動的是,一個是點卡收費,一個是道具收費,也就是免費遊戲。
經此變動之後,終於,完美時空迎來了超人氣的回報。
一款製作精良,但卻又完全免費的大型3類遊戲,吸引了數的玩家。而遊戲當中的變相收費,也在不知不覺當中,為完美時空賺取了一筆又一筆利潤。看起來的完全免費基本收不回成本,可沒想到,一個完全免費遊戲模式,居然成為了完美時空最賺的一筆。
就是這一次,讓完美時空終於醒悟過來。
在中國,遊戲製作的再精良也沒用。只要一般過得去,也就可以。後來,完美時空再沒有出任何一款收費的遊戲,包括旗下的武林外傳,誅仙ol,赤壁……全部皆為免費。而且,這個免費模式在誅仙ol當中,再一次獲得了巨大的成功。藉著後世蕭鼎的誅仙,藉著萬眾網路讀者的支援,誅仙ol成為了一個當時國內最高線上大型3網路遊戲。直到如今,完美世界的收入,仍有40%是誅仙ol貢獻出來的。
“唉……”
想到這個免費,陳佳一卻是嘆了一口氣。
“怎麼了?”
木婉兒看到走在半路當中的陳佳一,突然嘆了一口大氣。
“婉兒,你說,網路遊戲是收費好呢,還是免費好。”
這時,陳佳一問了一個目前國內市場網路遊戲的收費方式。
“這個,各有各的好處。但我覺得,道具收費的方式,更能吸引人。”
“是的。”
陳佳一點點頭。
做了這麼多年的遊戲,陳佳一怎麼會不明白這個道理呢。一款收費遊戲與一款免費遊戲,兩相比較。如果在不知道他們的具體內容情況下,玩家鐵定選擇免費。再拿一款收費遊戲與一款免費遊戲,如果內容大至差不多,那麼,玩家仍然會選擇免費。
這也倒至了後世,至2004的“熱血江湖”第一個實行免費的遊戲之後,這一股免費旋風,橫行了中國幾年之久,直到2011年,仍是免費遊戲霸佔天下。而點卡收費,只有一兩家公司。只是,免費雖好,但陳佳一卻知道免費遊戲帶來的危害。
正如完美時空一樣。
當時的完美時空,他就是想打造一款如魔獸世界一般的超一流遊戲。所以,我們看到,“完美世界”這款遊戲的各方面製作水平,都比同類遊戲高得多。可惜,國內市場並不買帳。從此,完美時空在2006年之後,一直到2011年,遊戲技術上面一直沒有進步過。
這也導至了,他旗下的各個遊戲,因為使用的是同一款引擎,各方向的設定都一樣。任技能,裝備,升級之類,都差不多。甚至可以說,就是完全雷同,只不過換了一個面板。這也讓很多玩家,大罵完美時空不思進取,只知道賺錢。
事實上也是,在金錢面前,如果不創新都能賺這麼多錢,他們又何必創新呢?怎麼說,創新是要花成本的,創新還是要冒風險的。在一個如此安逸的環境下,一個隨便出一個換膚的免費遊戲下,都能賺到數的金錢,他們又怎麼可能會進行技術創新?
所以,後世的中國網遊,從2006年開始,直到2011年,基本上沒有任何創新。這種沒有創新,不任是技術上的,還是理念上的,整個中國網遊技術,一直停步不前。唯獨“蝸牛”公司的真武俠社群概念,還算有些創新。可惜,他的創新卻忽略了自身仍是一個傳統的網遊。這也導致了蝸牛公司內測的時候,大家都說創新是很創新,但是傳統的pk專案,估計要玩完。
上述的那個創新,正是陳佳一在誅仙ol當中,所提到的半社群化理念。